Riftbound TCG de League of Legends: prática com Unleashed, seu mais novo conjunto

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O jogo de cartas colecionáveis ​​​​de League of Legends, Riftbound, está de volta com outro conjunto este ano na forma de Unleashed. O conjunto mais recente já está disponível na China, com lançamento global em 8 de maio. Com este conjunto vêm novas mecânicas como Emboscada, XP e Atordoamento, só para citar alguns. Há até uma nova raridade de cartas e um pouco de amor extra na enorme lista de Lendas como Vex e Vi, que são destaque no novo campeão ou em decks pré-construídos. Este é o terceiro conjunto do TCG, que sinaliza um passo mais perto de um lançamento global simultâneo – algo que os fãs podem apreciar após as recentes proibições. Pelo que joguei até agora, essas novas adições parecem mostrar um pouco mais de aumento de poder do que experimentei no último set.

Em primeiro lugar, os decks de campeões continuam a ser o melhor ponto de partida para novos fãs do jogo. Como mencionado anteriormente, os dois novos decks lançados junto com o booster set são liderados pelas Legends Vex e Vi. Pude jogar com ambos, e cada um apresentou bastante bem a nova mecânica do conjunto. O deck Vex, por exemplo, usa XP e Stun bastante extensivamente. Às vezes, decks pré-construídos calçam certas cartas porque são novas, mas eu era capaz de utilizar ambas as mecânicas com frequência se minhas compras tivessem sorte. Para controlar o XP, há um cartão onde você pode manter fichas ou dados à medida que ganha e usa XP durante a partida. Com o XP vêm novas palavras-chave relacionadas, Hunt e Level, que auxiliam nos benefícios do XP. Por exemplo, a unidade Mosstomper tem Hunt 2, o que significa que o jogador ganha 2 XP quando conquista ou mantém um campo de batalha. Esta unidade também possui Nível 3, que dá um buff de +1 de Força e o status Defletir para proteção. Para atingir o Nível 3, o jogador deve ter 3 XP ou mais em seu rastreador. Contanto que o requisito de XP seja atendido, Mosstomper sempre terá esse buff de nível 3 quando estiver em campo. O mesmo vale para feitiços e outras cartas com a palavra-chave Nível, como a carta Experiência de Combate. Normalmente, esta carta dá +1 de Força neste turno, mas se torna +3 se o Nível 6 for alcançado no momento de jogar a mágica. É uma mecânica interessante que serve como outra forma de recurso. Pode ser difícil administrar no meio de toda a ação, então provavelmente não é o melhor deck para iniciantes.

Com isso dito, Stun também é uma mecânica chave neste deck Vex. Atordoar uma unidade significa que ela não causará dano de combate naquele turno. Portanto, se um confronto for desencadeado, as unidades atordoadas não contribuem para o Poder total na defesa ou no ataque. É ótimo essencialmente tirar uma unidade da luta em vez de destruí-la completamente por meio de feitiços de remoção, que geralmente têm um custo de recursos mais alto. Outro uso interessante do Stun é desacelerar decks agressivos. Por exemplo, digamos que há um cenário onde uma unidade com 1 de Força está defendendo um campo de batalha, e uma unidade de 3 de Força com Aceleração é capaz de avançar para o ataque logo após ser jogada. Se a unidade atacante for atordoada durante o confronto, a unidade de 1ª potência sobrevive e a unidade de 3ª potência terá que recuar de volta para a base enquanto os defensores mantêm o controle dos empates. Se ambos tivessem Poder igual, eles normalmente destruiriam um ao outro, mas apenas um pereceria se o outro ficasse atordoado neste caso. Uma carta de atordoamento importante no deck Vex é a unidade campeã, Vex Apathetic. Além de ter Deflect, ela tem uma habilidade passiva que atordoa qualquer unidade inimiga que entra em campo enquanto ela estiver no campo de batalha. Essas unidades atordoadas também não podem se mover naquele turno, o que é um contra-ataque total aos decks agressivos. Ser capaz de controlar como seus oponentes se movem ou causam dano é uma habilidade muito forte nas mãos certas. Deixando de lado as unidades, a carta Vex Legend, que serve como seu líder e habilidade passiva desde o início do jogo, permite ao jogador comprar uma carta quando você estiver no campo de batalha. Apenas um grande valor, se você estiver mantendo as unidades do seu oponente afastadas por meio de atordoamentos e habilidades de XP. Embora raras, outras novas palavras-chave como Backline e Predict aparecem neste deck. Backline é o oposto de Tank, onde a unidade recebe o dano por último. Prever é como Visão, onde os jogadores podem olhar as cartas do topo do baralho, mas agora esta palavra-chave permite que os jogadores escolham cartas para colocar no topo ou na parte inferior do baralho. No geral, o deck Vex pareceu sólido de jogar, e vale a pena pilotar se você conseguir gerenciar os recursos de XP e as nuances do Atordoamento.

O deck Vex parecia sólido de jogar e vale a pena pilotar se você conseguir gerenciar os recursos de XP e as nuances do Atordoamento.

O deck Vi, por outro lado, tem um estilo de jogo muito mais simples com a mecânica Ambush. Ambush é como Quick Draw, onde as cartas podem ser jogadas em velocidade de reação, mas desta vez é para unidades em vez de equipamentos ou feitiços. É mais uma forma de reforçar tanto o ataque quanto a defesa, com a vantagem de ter mais uma unidade para ficar em campo. Este deck Vi utiliza Ambush em uma estratégia agressiva contendo unidades repletas da palavra-chave Assalto, que aumenta a Força de uma unidade quando ela está atacando. Ao contrário do Vex Legend, que tem uma boa vantagem para manter um campo de batalha, o Vi Legend tem como objetivo causar muito dano com essas unidades de assalto. A habilidade Legend Vi permite que uma unidade seja preparada se o jogador conquistar um campo de batalha e atribuir um excesso de 3 ou mais danos às unidades adversárias. Por exemplo, Vi Hotheaded tem uma potência de 3, mas tem a capacidade de dobrar sua potência neste turno. Se ela atacar um campo de batalha com outra unidade com 3 de Força e usar sua habilidade dupla, ela estará causando 3 de dano adicional agora que seu total de Força é 6. Isso aciona a Lenda Vi para preparar qualquer unidade que o jogador escolher. No caso de Rengar Unseen, a carta possui a habilidade chamada Ganking que permite que uma unidade se mova de um campo de batalha para outro. Normalmente, as unidades precisam voltar à base para ir para outro campo de batalha. Se Rengar causar 3 ou mais danos extras, ele poderá ser preparado e enviado para atacar o outro campo de batalha no mesmo turno. Entre unidades como esta e feitiços como Square Up, que dão às unidades Assault 4, há muitos casos em que as unidades inimigas podem ser exageradas.

Ao contrário do deck Vex, não há muito mais no deck Vi, além de talvez uma instância de Stun e algumas unidades Deathknell para jogar unidades simbólicas. Isso não é um problema, porque o estilo de jogo bastante linear significa que o Vi Legend tem maior probabilidade de ser acionado. Já tive alguns casos em que conquistei um campo de batalha por um ponto, preparei uma unidade de assalto e a trouxe de volta à base para atacar tudo o que meu oponente jogar no próximo turno. Na verdade, este baralho pode ser muito difícil de jogar se o jogador tiver as cartas certas na mão. Mesmo os atordoamentos do deck Vex podem não ser suficientes. Por exemplo, Vi Hot Headed poderia estar atacando com 6 de Might total sozinha, enquanto um fofo Loyal Poro ganha Assault 4 duas vezes ao Square Up trazendo outros 11Might. Mesmo se você atordoar um, o outro ainda sofrerá grandes danos. O jogador Vi pode até fingir um ataque maior não dobrando Vi Hot Headed ou jogando a carta mágica ainda. Então prepare-se para alguns jogos mentais extras enquanto você é atacado por unidades famintas por batalha. Dos dois, eu preferi esse deck devido à natureza avassaladora do aggro. Em média, ele pousa melhor do que o atordoamento e o XP do Vex. Dito isso, ambos os decks vieram com cartas realmente poderosas que tiveram um impacto maior em mim do que os decks de campeões do conjunto Spiritforged.

Outra oferta junto com os decks deste conjunto é o Vault. Semelhante às caixas Trove da Disney Lorcana, o Riftbound Vault serve como uma ferramenta para os jogadores guardarem seus decks enquanto também recebem alguns pacotes e brindes exclusivos, como três tokens de arte completos. Além disso, este conjunto também apresenta o primeiro nível de raridade Ultimate na forma do Barão Nashor. É tão raro que a chance de conseguir um em um pacote é de 0,1%! Além de ter o novo nível Ultimate, o Barão Nashor também é uma carta extremamente forte que literalmente cria seu próprio campo de batalha. Sem mencionar que não pode ser alvo de feitiços ou habilidades e dá um buff de +2 para unidades aliadas. Você também pode desistir se não tiver um exército de unidades para atacar essa coisa ou se tiver um feitiço que não tenha como alvo o Poder Descontrolado. É uma carta cara de jogar, mas é praticamente um bloqueio de jogo se for seguro fazê-lo.

Caixa de cofre desencadeada em Riftbound

Olhando para o futuro meta global, já estamos vendo parte dele com o lançamento na China no início de abril. Os decks no topo até agora incluem Master Yi Wuju Bladesman e Leblanc Deceiver. Master Yi é um deck verde (calmo) e laranja (corpo) com novas cartas Unleashed como Master Yi Tempered e Vilemaw. A unidade Master Yi Tempered tem Hunt 2 para XP e ganha Deflect e Ganking quando o jogador está no nível 6. Com o buff Master Yi Legend para unidades de defesa solo, esta unidade pegajosa pode manter um campo de batalha por um bom tempo do início ao meio do jogo. Quanto ao tanque Vilemaw, a unidade possui Emboscada e uma habilidade avassaladora que anula unidades oponentes mais fracas que estão em confronto com ele. Juntamente com os buffs e contra-feitiços que o verde e o laranja fornecem, é difícil contornar essas unidades sem fazer alguns sacrifícios.

Falando em sacrifícios, o deck azul (mente) e amarelo (ordem) Leblanc Deceiver tem tudo a ver com a capacidade de sua Lenda de criar reflexos ou cópias temporárias de unidades aliadas já em campo. Especificamente, quando o jogador conquista ou mantém um campo de batalha, o jogador pode descartar uma carta e criar uma unidade temporária preparada. Isso mesmo! A unidade temporária também pode fazer coisas depois de ser criada, e elas duram durante todo o turno do seu oponente até o início do próximo turno. Além desses reflexos, muitas unidades do deck Leblanc Deceiver possuem a palavra-chave Deathknell, que dá efeitos quando as unidades morrem. Portanto, se o oponente não decidir se livrar dos reflexos, ele morrerá de qualquer maneira para colher os frutos. Tanto valor! Algumas cartas escolhidas que capitalizam esses combos incluem Leblanc Fragmented e Karthus Eternal. Leblanc Fragmented empata quando morre, o que é sempre útil em um jogo onde os jogadores compram apenas uma carta no início do turno. Karthus Eternal, por outro lado, permite que unidades com Deathknell sejam acionadas uma segunda vez. Então, em vez de comprar uma carta quando Leblanc Fragmented morrer, ela pode comprar duas ou até quatro na situação certa. Este baralho realmente garante que você veja todas as cartas necessárias para fazer ou quebrar um jogo.

Em relação ao cronograma de lançamento desalinhado e ao meta, os jogadores globais viram decks de alto desempenho antes de seu lançamento, o que significa que geralmente vemos uma enxurrada dos mesmos decks em muitos torneios. Os desenvolvedores por trás do Riftbound entenderam isso e é por isso que vimos os primeiros banimentos do jogo de cartas. Suas preocupações incluíam impactos prejudiciais a todos os níveis do jogo competitivo, cartas causando mais problemas à medida que o jogo cresce e simplesmente não se divertindo. Tendo jogado um jogo de cartas competitivamente há pelo menos cinco anos, já vi isso acontecer com certas cartas ou arquétipos de baralho e entendo perfeitamente a sensação. Eventualmente, o jogo simplesmente não será mais divertido se certas cartas ou baralhos persistirem com resultados esmagadores. Portanto, é bom ver essas mudanças mais cedo ou mais tarde.

No geral, este conjunto é muito promissor, com um punhado de novas cartas que parecem muito poderosas desde o início. Os novos decks Vex e Vi são competitivos e equilibrados, e a mecânica do conjunto cria jogos mentais e interações intrigantes nesses campos de batalha altamente disputados. Riftbound ainda é muito jovem e a equipe por trás dele está garantindo que o jogo prospere muito depois de sua fase de lua de mel. Para saber mais sobre Riftbound, confira nossas impressões práticas do último conjunto, Spirtiforged.

Mike Mamon é especialista em distribuição e digital da IGN, usuário de Akuma no Mi e poser de JoJo de renome mundial. Vamos conversar sobre animes ou TCGs no Bluesky @xpmnms.bsky.social

Mike Mamon.

IGN Articles.

2026-05-08 19:58:00

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/league-of-legends-riftbound-tcg-hands-on-with-unleashed-its-newest-set.

Fonte: IGN.

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