O skate tem os truques, agora só precisa da atitude

Polygon.com.

Fazer um novo jogo de skate é uma daquelas tarefas que soa como uma vitória fácil no papel, mas é um delicado ato de equilíbrio na realidade. Os fãs da série de skate de cultos pedem uma nova parcela há mais de uma década, tanto que se tornou seu próprio meme. Embora isso signifique que há um público embutido ansioso para retornar à série, a paixão pode ser um fardo. Se você não trazer a série de volta à direita, estará pronto para irritar as pessoas a quem você está tentando atender.

Essa é a situação complicada que a EA é nova Patim precisará triturar se for um sucesso. Lançando o acesso antecipado em 16 de setembro, a reinicialização é um retorno triunfante para a série e uma partida radical. Enquanto assinaturas como os controles do Flick-It retornam, esses grampos são colocados no contexto de um jogo de serviço ao vivo completo completo com missões diárias, um passe de batalha e microtransações. É um mundo totalmente novo para o skate – e um círculo completo do desenvolvedor está assumindo um grande risco ao liberá -lo em um estado inicial.

Antes de seu lançamento no próximo mês, tive um tempo prático significativo com uma construção pré-lançamento de Patim. Minhas horas passadas patinando em San Vansterdam revelam uma base central forte, mas que ainda está cercada por andaimes. Isso certamente descerá a peça por peça, pois o círculo completo molda a experiência com sua comunidade, mas a reimaginação on -line precisará de um ajuste de atitude completa se ele se encaixar com as crianças legais.

Um skatista tritura em um trilho em uma igreja em skate. Imagem: EA

Não demora muito para eu pegar meu mar (ou rua) pernas Patim. Isso é graças ao retorno do esquema de controle de assinatura da série, que faz com que os jogadores realizem truques, torcendo o joystick certo em formas, em vez de martelar os botões de face de um controlador. Sempre foi o que diferencia o skate do skatista profissional de Tony Hawk e é uma alegria tátil voltar aqui. A patinação principal permanece tão fluida como sempre, deixando -me brincar pela cidade naturalmente.

Também existem muitas oportunidades para usar esse esquema de controle. Esta versão do skate coloca os jogadores em um verdadeiro mundo aberto, dividido em quatro quadrantes que desbloqueiam a história principal. O fluxo geral de tudo isso é que eu salto entre as missões de histórias que tutorializam diferentes peças do jogo, desde aprender a moer até a queda de peças personalizadas em tempo real. Entre eles, estou livre para rastrear os desafios espalhados pela cidade, cada um contendo alguns subobjetivos. Concluindo isso acabará desbloqueando novas áreas da cidade, mas elas também me premiarão em moeda no jogo que eu posso usar para desbloquear opções de roupas e personalização.

É um fluxo inteligente, que quase parece em dívida com A lenda de Zelda: Breath of the Wild tanto quanto jogos de skate anteriores. Tem a mesma puxão onde seu olho é naturalmente guiado do desafio para o desafio. A comparação pode parecer um trecho no começo, mas começa a parecer mais sensata quando aprendo como sair do meu skate inteiramente e parkour pela cidade. Com esse poder, sou capaz de escalar edifícios altos como Nathan Drake e procurar pontos altos dos quais posso cair. Entre isso e minha capacidade de patinar rapidamente obstáculos em qualquer lugar, parece que nenhum pedaço de San Vansterdam está fora dos limites.

Mas essa adição de parkour é a primeira indicação de que os jogadores devem realmente levar o “cedo” no acesso inicial a sério. Comparado à fluidez do skate, o movimento parece empolgado no momento. Isso é especialmente verdadeiro para mergulhar, um dos PatimAs adições mais estranhas. Uma espécie de riff de palhaçada nos saltos de fé de Assassin Creed, eu posso pular de um prédio e entrar em um exagerado, um pouco. Se eu o executar corretamente, posso deslizar um pouco para me dar uma mobilidade extra. Eu imagino que o verdadeiro ponto é permitir queda mais precisa do alto, mas tudo parece um pouco rígido demais no momento. Em vez de se sentir como um truque útil, faz Patim sinta vontade Simulador de cabra Enquanto eu mergulho em uma lixeira e observo meu corpo de rag de volta ao ar. Essa física levou a muitos casos em que meu corpo emborrachado se torceu em um animal de balão ao atingir um trilho da maneira errada.

Um skatista Skydives em skate. Imagem: EA

Até a trilha sonora parece um trabalho em andamento. Possui muitos cortes legais de artistas como o Sunny Day Real Estate e a nuvem Nothings, mas também está sobrecarregado com músicas sem licenciadas que dificultam o relógio da atitude como você pode em qualquer jogo de Tony Hawk. O paralelo mais próximo é ouvir uma estação de rádio da faculdade cheia de músicas de rock de blog que são lixadas o suficiente para fazer as ondas de rádio. Se houver algo que eu precise ver em atualizações futuras, é a capacidade de criar listas de reprodução de música personalizadas para que eu possa curar meu próprio som. Parece que é para onde está indo o círculo completo com sua primeira variedade eclética de gêneros e bandas oferecidas. Mais músicas serão adicionadas a cada estação, e só espero que as piscinas em crescimento ajudem a afogar o enchimento.

Seja qual for a vibração, certamente não é punk – e não estou apenas falando sobre a música.

Esse sentimento começa com o visual, que parecem um pouco sem vida no momento. Tudo é iluminado e desprovido de areia, um grande afastamento da sensação nervosa dos dois primeiros jogos. O Full Circle diz que os visuais estão tão sujeitos a mudanças quanto qualquer coisa através do acesso antecipado, mas não imagino que veremos uma revisão radical. Afinal, a aparência esterilizada faz sentido com a história Patim Diz, como San Vansterdam é um antigo paradisíaco de patinação que foi assumido por uma corporação sem alma-é claro que você teria um tipo de vibração de “cidade do futuro”, limpo e limpo. Também faz sentido que eu interface com os NPCs robóticos (alguns literalmente no caso do companheiro de drones que me guia para missões de história), mas isso deixa o mundo desprovido de personalidade como está.

Um skatista tritura em um trilho no skate. Imagem: EA

Eu poderia descer com Patim Como uma obra de sátira corporativa, se eu sentisse que o Full Circle tinha um longo jogo em mente aqui que se revelaria durante as estações. Mas agora, parece um pouco como se o estúdio esteja tentando comer e comê -lo também. Ambos querem amassar as megacorporações que cooptavam a cultura de skate, mas também existe como um jogo de serviço ao vivo que apresenta “caixas de produtos cosméticas”. Os desafios de patinação parecem que existem como um meio de me dar mais roupas; É menos como se eu estivesse no parque de skate e mais como se eu estivesse fazendo compras na Zumiez.

Essa é a parte que me deixa mais curiosa sobre como Patim vai sentar -se com os fãs. Claro, ele traz de volta a experiência de patinação dupla principal e não perdeu um passo ao fazê-lo. Seus servidores de 150 jogadores e integração multiplayer contínua que me permite teleportar diretamente para qualquer um que lhe dê um potencial social sério. E as ferramentas de edição do parque parecem poderosas, deixando os jogadores transformarem uma cidade de baunilha em uma tela em branco para colocar saltos e trilhos. Mas a atitude da contracultura que torna o patinação tão legal está ausente em um jogo estridente e livre de jogo, construído para alienar o menor número possível de pessoas. A única maneira de ultraje os pais é se seus filhos estão gastando muito dinheiro nele.

Tudo isso vem com uma ressalva de acesso precoce bastante grande, e tenho a sensação de que o círculo completo se apoiará muito fora do portão. É tudo um trabalho em andamento e tudo – até a atitude – está sujeito a mudanças. Por agora, Patim tem o básico bloqueado. Isso é uma prova de conceito suficiente para vender o retorno da série. Mas se for funcionar como um jogo de serviço ao vivo, ele precisará de alguns novos truques na linha.

Patim Inicia o acesso antecipado em 16 de setembro para PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One e Xbox Series X.

Giovanni Colantonio.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/skate-hands-on-preview-impressions/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2025-08-27 16:30:00

No comments

Deixe um comentário

Top Novidades!

19535