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O desenvolvedor do Crimson Desert, Pearl Abyss, impressionou os jogadores ao fazer melhorias significativas e, em alguns casos, revisar sistemas inteiros quase semanalmente. É uma taxa notável de atualizações para a enorme aventura de ação de mundo aberto para um jogador. Então, como Pearl Abyss conseguiu isso?
Em uma nova entrevista, o desenvolvedor disse que é capaz de agir rapidamente de acordo com o feedback dos jogadores, não apenas porque é isso que está acostumado a fazer com seu jogo anterior, mas porque tem uma perspectiva diferente de outros desenvolvedores AAA.
Falando para o Washington PostWill Powers, diretor de relações públicas e marketing da Pearl Abyss, apontou o MMO Black Desert, que é atualizado semanalmente há mais de um ano, informando seu suporte pós-lançamento para Crimson Desert. Crimson Desert começou como um MMO que se seguiu ao Black Desert antes de ser reformulado para se tornar um jogo single-player. Você pode ver um pouco do MMO no design do Crimson Desert, mas ele também está recebendo suporte no estilo MMO.
Powers disse que esta abordagem é única na indústria de videogames, especialmente para grandes jogos de mundo aberto para um jogador. É também parte da razão pela qual Pearl Abyss não lançou um roteiro de conteúdo.
“Tudo, em termos de patch e conteúdo, foi iterado em tempo real com base no feedback, com base na resposta”, disse Powers. “Se você cria um roteiro, você está presumindo. Não estamos fazendo suposições sobre o que os jogadores querem.”
Pearl Abyss também tem prazer em incorporar ideias da comunidade por meio de patches. Isso já foi feito várias vezes, às vezes reagindo às explorações e comentários dos jogadores em apenas alguns dias. “Não somos onerosos: se uma ideia não veio de nós, ela não pode estar no jogo”, explicou Powers. “Acho que isso é algo que [other companies are] muitas vezes muito egocêntrico para ser capaz de aceitar as idéias de outras pessoas. É quase no estilo do Vale do Silício. Uma boa ideia pode vir de qualquer lugar.”
Powers passou a descrever Pearl Abyss como “uma editora independente com um jogo de qualidade AAA”, o que significa que ela pode se mover mais rápido do que desenvolvedores e editores AAA que às vezes ficam atolados na burocracia.
Ao longo de tudo isso, tem havido alguma preocupação de que os desenvolvedores do Pearl Abyss estejam se esforçando para manter o ímpeto por trás do Crimson Desert. Mas Powers disse que o estúdio sul-coreano tem horário de trabalho normal e é capaz de fazer o que está fazendo com Crimson Desert porque foi construído para lançar grandes mudanças rapidamente.
O último patch do Crimson Desert basicamente reescreveu todo o final do jogo. Como IGN havia relatado, alguns jogadores do Crimson Desert começaram a reclamar que o vasto mundo aberto de Pywel havia se tornado muito pacífico porque eles mataram todos. Isso ocorre porque, na maioria das vezes, os inimigos não reaparecem e os acampamentos, que você pode ultrapassar, não são repovoados com inimigos depois de eliminá-los. O patch desta semana mudou tudo isso adicionando os recursos Rematch e Re-blockade do chefe. É uma grande atualização que deve manter os jogadores por ainda mais horas. Os fãs estão agora aguardando a próxima atualização revolucionária, agora eles esperam patches quase semanalmente.
Wesley é Diretor de Notícias da IGN. Encontre-o no Twitter em @wyp100. Você pode entrar em contato com Wesley em [email protected] ou confidencialmente em [email protected].
Wesley Yin-Poole.
IGN Articles.
2026-05-07 14:13:00
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/crimson-desert-dev-explains-how-its-able-to-update-the-game-so-fast-and-why-theres-no-content-roadmap.
Fonte: IGN.








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