O diretor do Dragon’s Dogma 2 Hideaki Itsuno o projetou intencionalmente ‘não como um Nintendo One’, mas para ‘um certo tipo de público’

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O diretor do Dogma 2, do Dragon’s Dogma 2, diz que está “muito orgulhoso” da sequência altamente esperada, mesmo que o jogo possa não ter se adequado a “um certo tipo de público”.

Conversando com VGCItuno, sugeriu que ele intencionalmente projetou a sequência para ser a antítese de um jogo “A Nintendo”, dizendo: “É normal se algumas pessoas fora desse público -alvo” não apreciaram muito o jogo.

“Fiz o jogo não como um Nintendo, que seja apreciado por todas as pessoas, mas por um certo tipo de público, por isso é normal se algumas pessoas fora desse público -alvo não gostam do jogo”, disse ele. “No entanto, as pessoas que gostaram do jogo realmente adoraram, apreciaram os detalhes e o trabalho. Estou muito orgulhoso disso”.

Quanto ao que vem a seguir agora, Itsuno deixou a Capcom?

“Para mim, com base na minha idade, esta é minha última chance”, disse Ituno. “A indústria de jogos diminuiu o número de lançamentos de AAA, e me pediram para criar um novo AAA [by Lightspeed]. Eu não sou mais jovem, então mais do que ‘agora é o momento certo’, é mais como ‘Esta é minha última chance’ de me desafiar.

“Para a Capcom, a criação de Devil May Cry e o Dragon’s Dogma sequências sempre será a principal prioridade, e tendo em mente que fazer um jogo leva de 4 a 5 anos, essa pode ser minha última grande oportunidade”. Ele também acrescentou que, enquanto “segurava várias conversas” com outros estúdios ao trabalhar no Dragon’s Dogma 2, ele “nem sequer pensou em sair enquanto faz o jogo”.

“Eu queria terminar e depois do lançamento, ainda havia algum trabalho a fazer, então decidi ir ao novo estúdio quando terminei tudo isso”, explicou ele.

“Mais uma refazer do que uma sequência, o Dragon’s Dogma 2 é um RPG de ação estranho e maravilhoso que reforça os pontos fortes do original sem abordar suas fraquezas”, escrevemos em Revisão do Dogma 2 do IGN Dragon, concedendo 8/10.

Um patch de outubro para o Dragon’s Dogma 2 introduziu opções nas configurações do jogo para priorizar gráficos ou desempenho. Este último ajudou a melhorar os problemas de quadros frequentemente lamentados do jogo, que o desenvolvedor Capcom agora está dizendo que serem um resultado direto dos muitos NPCs do Dragon’s Dogma 2 pensando demais.

Vikki Blake é um repórter da IGN, além de crítico, colunista e consultor, com mais de 15 anos de experiência trabalhando com alguns dos maiores sites e publicações de jogos do mundo. Ela também é um guardião, espartano, silencioso hilliano, lenda e caos perpetuamente alto. Encontre -a em Bluesky.

Vikki Blake.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/dragons-dogma-2-director-hideaki-itsuno-intentionally-designed-it-not-like-a-nintendo-one-but-for-a-certain-type-of-audience.

Fonte: IGN.

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2025-08-27 15:53:00

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