O personagem James Bond de 007 First Light parece muito diferente – de propósito

Polygon.com.

Jogando três horas do novo jogo James Bond do desenvolvedor Hitman IO Interactive 007 Primeira Luzfiquei impressionado com a forma convincente como o jogo retrata o mundo ao redor do lendário espião. E ainda assim, para mim, 007 Primeira Luz luta para invocar o espírito do próprio personagem. A jogabilidade é uma mistura elegante e envolvente de espionagem social, furtividade, gadgets e ação decisiva; os locais são bonitos e luxuosos. Mas o personagem, interpretado por Patrick Gibson, está quase irreconhecível.

Para começar, este é um jovem Bond. 007 Primeira Luz é uma história de origem que começa com o personagem como um aviador da Marinha e segue sua introdução no serviço secreto. O personagem geralmente cínico e mundano é bastante animado e até idealista nesta versão. Ele conversa consigo mesmo e com seus manipuladores de uma maneira que até mesmo as encarnações mais inteligentes de Bond no cinema – interpretadas por Roger Moore, digamos, ou Pierce Brosnan – desaprovariam. Ele é sincero e pouco polido. Para mim, ele parecia mais Nathan Drake do que James Bond, ou talvez uma versão mais alegre do personagem de Jack Lowden em Cavalos Lentos.

Dentro dos limites da prévia, o personagem funcionou bem como protagonista de um brilhante jogo de ação, mas simplesmente não se parecia com James Bond. Eu estava curioso sobre as escolhas que IO havia feito ao interpretar esse herói icônico, então perguntei ao diretor de arte Rasmus Poulsen – um dinamarquês alto, largo e barbudo – sobre isso. Poulsen sabia exatamente do que eu estava falando e conseguia articular claramente o raciocínio do estúdio; Evidentemente, IO pensou profundamente no personagem e criou sua própria versão com intenção.

“Você diz criando, eu diria riffs”, disse Poulsen. O estúdio identificou os princípios básicos do personagem em suas muitas expressões diferentes, desde o herói ranzinza dos livros de Ian Fleming, até Sean Connery, Moore, Timothy Dalton, Daniel Craig e outros. “Ele é um homem de ação que precisa ver a justiça. Ele pensa rápido e é imprudente, e é um encantador. Ele se move rápido e quebra coisas.”

A IO decidiu contar uma história de origem para trazer o que pode ser um personagem bastante indiferente “para mais perto do público de jogos”, disse Poulsen. “Isso nos dá uma arena para contar uma história interessante e brincar com lições para Bond como personagem, bem como lições para o jogador em termos de mecânica e outros enfeites, enquanto você e Bond entram juntos neste mundo de espionagem.”

Um jovem James Bond de camiseta cercado por outros recrutas. Um marcador de missão diz "entrar nos campos de treinamento" Imagem: IO interativo

Esse desejo de fazer de Bond um avatar identificável para o jogador foi fundamental para a maneira como a IO escolheu escrever, escalar e projetar Bond. Seu lado falante é resultado do desejo de IO de trazer à tona o funcionamento analítico e observador da mente de Bond, conforme expresso nos livros de Fleming, no meio mais “externo” dos jogos. “O que os livros proporcionam é uma rica vida interior, mas ela não é expressa externamente”, disse Poulsen. “Como podemos dar a você uma ideia disso? Nos jogos, teríamos que expressar [it externally.] Então, sim, ele definitivamente narra sua intenção e sua sensibilidade para você enquanto você joga, para recebê-lo em seu mundo e em sua mentalidade.”

O mesmo vale para o elenco e a atuação de Patrick Gibson. “Foi maravilhoso ver Patty assumir o papel e realmente dar uma nova cara”, disse Poulsen. A equipe de IO queria que Gibson os ajudasse a decompor o exterior iconográfico do personagem. “O que pode facilmente acontecer é que se torne, digamos… É Bond, mas nada mais. O que Patty empresta a isso é uma seriedade jovem e nítida ao papel que o faz se sentir mais jovem, mas ainda apaixonado.

Um problema com Bond, explicou Poulsen, é que sua frieza imaculada, que é tão atraente na tela do cinema, pode ser alienante no meio mais íntimo dos videogames. “Patty está disposta a levá-lo junto na jornada, o que significa que a sensação de calma que você obtém dele é diferente da sensação de calma que você obterá de um Bond mais velho. Foi importante para nós fazer com que ele sentisse que você quer ir nesta aventura com ele, em vez de ele preferir não querer você lá.

James Bond, com o dedo na orelha, explora um beco escuro Imagem: IO interativo

Isso foi importante na arena da jogabilidade e também no desempenho. Poulsen disse que era importante para IO se afastar da amoralidade divertida, mas distanciadora, do Agente 47 de Hitman, e garantir que Bond agisse com honra e só sacasse sua arma quando empunhado. “Precisamos ter certeza de que Bond, o personagem que você conhece e ama, e você, o jogador, há uma sobreposição em suas aspirações e em como você faria as coisas e por que faria as coisas, para evitar dissonância narrativa”, disse ele. “Precisamos que você e Bond sejam simpáticos.”

Mesmo assim, a equipe da IO gostou de mudar algumas expectativas do personagem. Em uma das missões que joguei, Bond se infiltra em uma festa de gala chique, onde, rompendo com a forma, ele é uma das únicas pessoas não vestindo um smoking. Ele está vestido com uma gola alta e uma jaqueta de couro, com a gola aberta.

“Meu Bond favorito está vestindo um terno e um rifle, e você fica tipo, OK, o que aconteceu lá?” Poulson disse. “Eu adoro essa dicotomia porque é uma imagem maravilhosa do personagem e do que você obtém de uma aventura na fantasia de Bond. Diz tudo, diz cultura, diz cultivado, diz que há certos maneirismos, e ainda assim você ainda se encontra em perigo com um rifle. […] Ele entra neste coquetel onde é claramente o estranho. Então invertemos a forma como entregamos esse contraste entre como você está vestido e onde você se encontra, o que é muito, muito Bondy, eu acho.”

James Bond, vestido com uma jaqueta de couro, sai de um bar chique em uma festa Imagem: IO interativo

De certa forma, porém, IO parece estar tentando reduzir todas as versões de Bond – do mundo extravagante de Você só vive duas vezesdigamos, para a coragem de Craig Cassino Real – em um meio-termo que não se distingue de nenhum dos dois.

“A era Roger Moore foi divertida e divertida, e algumas das outras saídas se concentraram mais na escuridão, na solidão e no quebrantamento, suponho, de um homem que esteve nesse ramo de trabalho”, disse Poulsen. “E acho importante ter os dois, porque se você diminuir o zoom, esses dois princípios são verdadeiros para o personagem. Então, tentamos equilibrar esses fatores. Não estamos apenas dando a você uma reflexão singular. Estamos dando a você uma composição dos valores que consideramos verdadeiros para criar um novo Bond.”

Isso é bastante justo, mas talvez revele uma falta de confiança por parte de IO – uma relutância em colocar sua própria marca no personagem. Se for esse o caso, não é devido à interferência dos detentores dos direitos (agora Amazon MGM). Poulsen disse que os licenciadores do Bond apoiaram instantaneamente grandes mudanças, como a escolha da história de origem, mas decisões menores podem ser muito mais complicadas. “Jovem Bond? Ah, sim, bastante fácil. E quanto à cor do carro? Sim, isso é complicado”, ele riu. “Alguns deles foram muito divertidos.”

Tornar James Bond jovem e identificável é, em certo sentido, um risco radical a ser assumido com o personagem. Em outro sentido, porém, é evitação. Se Bond é um homem comum, se ele é quem o jogador quer que ele seja, então IO não precisa assumir uma posição definitiva sobre um personagem que é sempre muito debatido (especialmente aqui no Reino Unido), que tem elementos historicamente problemáticos (como sexista e como avatar do colonialismo britânico), e que significa tantas coisas diferentes para tantas pessoas diferentes.

Como alguém que cresceu com Bond, não sei como me sinto a respeito. Mas Poulsen parecia relaxado. “Todos nós temos noções preconcebidas sobre o que Bond deveria ser, o que torna incrivelmente divertido brincar com essas expectativas”, disse ele. “Todo mundo tem uma opinião sobre esse cara, o que ele faz e como faz. Isso faz parte da diversão!”

James Bond segura uma espingarda em uma sala iluminada em vermelho enquanto balas passam

Após 3 horas, os novos jogos de James Bond parecem fiéis – a Hitman e Uncharted

007 First Light está se transformando em um excelente jogo de ação furtiva. Mas será que ele tem uma compreensão do personagem icônico?

Oli Welsh.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/007-first-light-james-bond-character-interview/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-04-30 15:00:00

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