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A Battlestate Games lançou a atualização 1.0.4.5 para Escape from Tarkov, que traz uma série de melhorias e alterações de equilíbrio.
O influente atirador de extração aumentou o limite de FPS nos menus e fez alterações no sistema de animação e no mecanismo de áudio para melhorar o uso de recursos do PC. Enquanto isso, a arquitetura dos sistemas pós-raid foi reformulada para reduzir o tempo necessário para sair de uma raid e retornar ao menu.
Também digno de nota, Battlestate atualizou a lógica da postura de tiro do ombro esquerdo, então a mudança para o ombro direito não acontecerá mais instantaneamente ao colidir com obstáculos. Em vez disso, a arma continuará a mover-se por um curto período sem alterar a posição.
Quanto às mudanças de equilíbrio, Battlestate introduziu o segundo estágio de ajustes de mod de armas, com foco em barris e protetores de mão.
As notas do patch, conforme Battlestate Games, estão abaixo.
Mudanças
- Melhorias visando otimizar telas off-raid;
- Aumento do limite de FPS nos menus e adição de opção para ajustá-lo nas configurações do jogo;
- Diversas mudanças no sistema de animação e motor de áudio para melhorar o uso de recursos do PC;
- Reformulada a arquitetura dos sistemas pós-raid para reduzir ainda mais o tempo necessário para sair de uma raid e retornar ao menu;
- Como parte dos esforços de otimização, um sistema atualizado de seleção de jogadores foi implementado em Lighthouse, Shoreline, Woods e Ground Zero. O sistema será apresentado aos demais locais em atualizações futuras;
- Implementou uma iteração de objeto de ambiente e otimização de geometria para Streets of Tarkov para melhorar o desempenho da localização;
Observe que o impacto dessas alterações dependerá da configuração do seu PC e das configurações do jogo.
- Introduziu um sistema de proteção de progressão de tarefas em ataques locais de zonas PvE em caso de desligamentos inesperados do cliente. Se o jogo fechar inesperadamente, o progresso da tarefa voltará ao estado no início da raid;
- Atualizada a lógica da postura de tiro do ombro esquerdo. A mudança para o ombro direito não acontecerá mais instantaneamente ao colidir com obstáculos. Em vez disso, a arma continuará a mover-se por um curto período sem mudar de posição;
- Atualizada a exibição K/D nas estatísticas do personagem. Agora conta apenas as mortes de jogadores.
Equilibrando mudanças
Com esta atualização, introduzimos a segunda etapa de ajustes de mods de armas, com foco em canos e protetores de mão. Dispositivos de focinho e coronhas foram ajustados ainda mais com base na primeira iteração.
Barris siga o mesmo princípio de antes. Canos mais longos proporcionam maior redução de recuo, mas impõem penalidades ergonômicas mais elevadas. Foram feitas alterações em:
- Padronize os parâmetros e deixe-os mais claros.
- Torne a escolha entre barris curtos e longos mais significativa.
Protetores de mão não reduz mais o recuo. Seu papel agora é compensar as penalidades ergonômicas impostas pelos barris.
Dispositivos de focinho foram ainda mais refinados após a primeira iteração. Os supressores e suas combinações com compensadores agora reduzem mais a ergonomia e afetam menos o recuo. Essas mudanças têm como objetivo aumentar ainda mais a popularidade de construções de armas não suprimidas. Ajustes no flash da boca estão planejados para atualizações futuras.
Buttstocks recebeu pequenos ajustes, principalmente abordando imprecisões e problemas da primeira iteração.
Características básicas de muitas armas foram atualizadas para se alinharem melhor com o novo equilíbrio. O recuo e a ergonomia foram melhorados para o seguinte:
- Todas as armas das séries AK, AKM e AK-100;
- Steyr AGOSTO A1;
- Steyr AGO A3;
- HK G36;
- HK416A5;
- FN CICATRIZ-L;
- FN SCAR-H;
- SIG MCX-LANÇA;
- SIG MCX .300;
- Mutante CMMG Mk47;
- Dinâmica de Rifle RD-704;
- Velociraptor de Defesa Aklys;
- Todas as metralhadoras;
- Todos os rifles de ferrolho e de atirador compartimentados em 7,62×51, 7,62x54R, .338 e .50 BMG.
Correções
- Corrigido um problema em que jogadores e bots mortos pareciam se mover visualmente em certos casos;
- Corrigido um problema em que o dano não era registrado após um mau funcionamento da arma se o jogador já tivesse usado uma arma estacionária;
- Corrigida a causa do erro 228 durante os diálogos do trader que poderia bloquear a progressão da tarefa;
- Correções em seleção, sombras, texturas e geometria de localização;
- Corrigido um problema em que a armadura não podia ser recolhida se fosse largada durante a interação com a janela de modificação;
- Corrigido o comportamento incorreto dos bots PMC em relação aos jogadores Scavs com reputação de Fence 6 ou superior na Zona PvE;
- Corrigido um problema que impedia a progressão no Labirinto após aparecer na sala que exigia uma ferramenta de queimador para sair;
- Corrigida a exibição incorreta de granadas de fumaça nas mãos do jogador se outro jogador jogasse uma granada de fumaça nele;
- Corrigida a exibição de alterações no campo “Combat Skill Leveling Boost” na zona Hall of Fame Hideout quando uma dogtag era substituída por outra de nível semelhante;
- Corrigido um problema em que as configurações do PostFX não eram exibidas quando a visualização estava habilitada;
- Corrigido um problema em que alguns jogadores podiam ficar presos na sala secreta do Interchange sem ter como sair;
- Corrigida a exibição incorreta de armas estacionárias usadas por bots e vários casos em que os bots podiam flutuar enquanto as usavam;
- Corrigidos vários problemas com comportamento incorreto de itens de saque e equipamento quando descartados em raid;
- Corrigida a exibição do nível de ruído de movimento atual e da altura da postura durante ataques;
- Corrigida a animação em terceira pessoa para inspecionar seu próprio inventário.
Wesley é Diretor de Notícias da IGN. Encontre-o no Twitter em @wyp100. Você pode entrar em contato com Wesley em [email protected] ou confidencialmente em [email protected].
Wesley Yin-Poole.
IGN Articles.
2026-04-20 09:24:00
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/escape-from-tarkov-update.
Fonte: IGN.









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