Chamar o deserto carmesim esmagador é um eufemismo – Destructoid

Destructoid.

No Gamecom deste ano, tive a oportunidade de experimentar a última construção de Deserto carmesimum novo jogo de ação e aventura da equipe Pearl Abyss. Honestamente, entrei nele sem expectativas.

Eu tinha visto trechos de jogabilidade, e parecia ser Breath of the Wild-como, apresentando um mundo em larga escala com graus variados de dificuldade de combate. Mas nada poderia me preparar para a quantidade esmagadora de informações com as quais eu seria recebido nos primeiros minutos da minha sessão de uma hora.

Quero começar dizendo que este jogo pode ser esmagador devido à numerosa mecânica para combate, travessia, resolução de quebra -cabeças e mais que você precisa aprender e também por causa de sua escala maciça.

https://www.youtube.com/watch?v=r59mt0ifkei

Nos primeiros 15 minutos, passei meu tempo em um tutorial aprendendo todos os diferentes estilos de combate disponíveis para mim e fiquei perdido antes mesmo de ter percebido meu primeiro vislumbre do mundo. Existem tantos esquemas de controle diferentes e opções para lutar sozinhos que eu não pude deixar de esmagar o mesmo botão quando ele realmente chegou a um combate real, pois eu já havia esquecido todos os diferentes estilos e habilidades combinados disponíveis.

Eu quase senti que havia muito que precisava lembrar em tão pouco tempo. Mas sinto que poder aprender e entender todas essas coisas novas lentamente seria muito mais fácil, um luxo que todos teremos no lançamento. Além disso, é difícil não compará -lo com Breath of the Wild Quando, após o tutorial, faz você deslizar de um lugar alto para olhar para o mundo enorme ao seu redor.

Quando finalmente chegou a experimentar a missão da história do jogo, fui encarregado de repelir um inimigo em vários fortes e fui rapidamente em combate com 20 soldados diferentes ao meu redor, todos lutando comigo ao mesmo tempo. Foi aqui que percebi que poderia facilmente ficar impressionado com meus inimigos e, ao contrário de outros jogos onde os inimigos o atacarão 1 de cada vez, dando a você a chance de desviar, todos eles me atacam ao mesmo tempo, levando à minha rápida morte. É uma dificuldade bem -vinda, porque representa como as batalhas reais iriam. Ainda assim, isso mostra com que facilidade você pode ser destruído por correr por um nível e não planejar meticulosamente de antemão.

Eu também tenho que afirmar o óbvio. Este mundo é bastante lindo em detalhes. Só me mostraram uma pequena parte do mundo maior, mas você pode ver claramente áreas à distância que pode viajar e explorar se desejar fazê -lo. Especialmente quando você considera todas as opções de travessia disponíveis, como ter um cavalo que você pode convocar a qualquer momento e também o mecânico deslizante – entre outras coisas – que lhe dá uma sensação de liberdade que eu não poderia explorar corretamente nesta demonstração.

Ainda assim, o aspecto avassalador disso me deixa um pouco preocupado quando se trata da enorme quantidade de coisas que você pode fazer. Receio que isso adie uma grande maioria dos jogadores que não querem aprender todas essas diferentes combinações e mecânicas de botões e preferem ter uma experiência simplista onde possam explorar à vontade. Por enquanto, porém, aguardo cautelosamente ouvir mais detalhes sobre esse título antes de seu eventual lançamento, e espero que essas preocupações sejam rapidamente esquecidas quando eu jogar a versão oficial do jogo no futuro.


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Adam Newell.

Leia mais aqui em inglês: https://www.destructoid.com/hands-on-calling-crimson-desert-overwhelming-is-an-understatement/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=hands-on-calling-crimson-desert-overwhelming-is-an-understatement.

Fonte: destructoid.com.

Destructoid.

2025-08-26 12:34:00

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