Os personagens convidados do DLC do Crossworlds foram escolhidos e por que eles não têm vozes – Destructoid

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Sonic Racing: Crossworlds Está procurando rasgar uma brecha em diferentes locais quando cai no final deste outono, com gadgets divertidos e personagens crossover em abundância.

Com os novos recursos do Worlds, as faixas de corrida no jogo terão portais de anel que mudarão completamente o ambiente, basicamente transformando cada faixa em três em um em determinadas situações, criando uma ousada nova abordagem sobre o gênero.

Na semana passada na GameScom, Destructoid sentou -se com a cabeça de todas as coisas do Sonic Team, Takashi Iizukapara discutir os personagens crossover do próximo jogo e por que alguns deles parecem ser mudos no jogo.

Observação: Partes desta entrevista foram editadas para evitar a repetição e permitir uma melhor clareza de texto.

Sonic Racing Crossworlds Shadow
Imagem via sega

Com todos os diferentes jogos de corrida saindo este ano, especialmente com Mario Kart World recentemente, Kirby Air Ridersaté Garfield KartComo você está se sentindo Sonic Racing Crossworlds está posicionado como um jogo de corrida para se tornar algo que pode se tornar sua própria coisa? E o que você diria que é o principal recurso ou o ponto de venda que distingue os Worlds de seus concorrentes?

Takashi Iizuka, chefe da equipe Sonic (via tradutor): Sonic, como você sabe, tinha muitos jogos de corrida no passado. Todos aqueles jogos de corrida desenvolvidos por [Sumo Digital] equipe e também Sonic Riders Também é um jogo de corrida para Sonic também. E quando iniciamos esse projeto, a equipe queria ter certeza de que podemos desenvolver o mais divertido jogo de corrida Sonic da história como um dos principais objetivos que eles tiveram quando iniciaram esse projeto. Então, para conseguir isso, [we] Decidiu trabalhar com a Divisão de Arcade Sega, a divisão de jogos de arcade. Então, sim, acho que o objetivo era realmente desenvolver a melhor experiência de corrida Sonic, criar o melhor jogo de corrida Sonic foi realmente o gol. Quanto à diferenciação dos outros títulos de classificação que as outras empresas estavam fazendo, [that] Na verdade, não era uma das principais coisas que eles estavam pensando no início.

Então, eu queria falar sobre os gadgets e os recursos de personalização que você incluiu neste jogo. Obviamente, é muito único, pois os diferentes gadgets se combinam para se dar diferentes maneiras de brincar. Isso significa que nem todo piloto é o mesmo. Eu queria saber como isso foi doloroso para se desenvolver e como a equipe começou a decidir todas essas diferentes opções de personalização e realmente implementá -las no título.

Iizuka: Acrescenta mais, eu acho, pode mudar as regras. Então, eles precisam aumentar o escopo da jogabilidade. Também é outra coisa que foi realmente difícil para eles. A competição on -line é realmente uma das principais coisas que meio que desenhou essa idéia sobre os gadgets. E a equipe de desenvolvimento acha que uma das coisas boas ou as coisas importantes sobre a concorrência on -line é que os jogadores poderão trazer sua própria configuração, sua própria singularidade à sua experiência on -line. [Sonic Team] queria criar um sistema onde eles possam implementar aqueles [unique ideas] Ou pense em sua própria estratégia para que eles possam competir no multiplayer online.

Sonic Racing Crossworlds T-Rex
Imagem via sega

Crossworlds e Crossovers são uma grande característica deste jogo, que está sendo mostrado, e obviamente, o passe da temporada no DLC com MinecraftNickelodeon Properties, e recentemente revelou Pac-Man. Eu queria saber onde surgiu essa idéia de crossovers e quais ip ou equipes foram analisadas e quais eram os critérios para essa expansão em um jogo maior.

Iizuka: [Sonic Team] queria ter certeza de que esse era o melhor título de corrida Sonic que incorpora todos esses elementos do passado também. Os personagens convidados também eram um mecânico importante que eles queriam reintroduzir neste jogo. Por isso, como você já sabe, eles anunciaram personagens convidados da SEGA, como Ichiban e Joker, que estarão disponíveis gratuitamente todos os meses através de atualizações. E também, para expandir um pouco mais sobre isso, se os jogadores puderem comprar o passe da temporada, eles também poderão tocar IPs como Minecraft e coisas que também incluem novas faixas. Era apenas uma espécie de algo mecânico que eles sempre quisem implementar. Quando você fala sobre os critérios, é claro, [Sega Team] Também procurou idéias externas para ver se eles queriam introduzir IPs que tenham singularidade e também tenham talvez um mundo divertido. E então meio que reuniu algumas idéias do que IPS talvez pudesse se encaixar, o que os IPs têm singularidade, e então [Sega Team] abordou várias empresas. E acho que as empresas com as quais pudemos concordar foram as que estamos descendo.

Atualmente, houve alguma conversa sobre certos personagens do DLC que não têm vozes no jogo atualmente. Mesmo apenas tocando na demonstração, houve um exemplo deles não tendo voz. Existe alguma razão por trás disso? E também, você potencialmente adicionará atualizações no futuro para adicionar vozes se houver clamor suficientemente fã para isso?

Iizuka: Neste jogo, há muitas interações entre os personagens; portanto, se incluirmos vozes para os personagens convidados, isso significará muita interação entre eles e os personagens da SEGA. O escopo da revisão que teremos que perguntar às empresas externas se tornará muito grande. Não queríamos dificultar a empresa externa. Então, eu acho, a razão pela qual decidimos não ser.

Então, apenas para esclarecer, então era mais uma sensação de que se tratava de garantir que os personagens estivessem no jogo e pareciam bons, e as vozes eram uma reflexão tardia? Ou é mais uma sensação que foi uma decisão de jogabilidade, mas pode ser algo que eles relembrarão no futuro?

Iizuka: Vozes são uma parte realmente importante do jogo, mas [Sonic Team] Realmente focado nas interações entre os personagens sônicos. A equipe de desenvolvimento realmente acha que é surpreendente o quanto eles colocam no jogo para os 23 personagens sônicos. Eles realmente tiveram que se concentrar, colocar todo o esforço em Sonic, esse pode ser outro motivo. E eles tiveram que desistir dos personagens não-sônicos.

Sonic Racing Crossworlds - Sonic fazendo um truque
Imagem via sega

Quando a equipe decidiu permitir que os jogadores se cruzassem literalmente em diferentes estágios? E quais foram algumas das dificuldades que vieram com a introdução de um mecânico que carregava vários estágios aleatórios ou diferentes em uma raça singular?

Iizuka: O mecânico do mundo cruzado foi na verdade uma das primeiras palavras -chave que a equipe de desenvolvimento estava discutindo. Era realmente um mecânico que estava em suas cabeças desde o início, e essa é realmente uma das razões pelas quais eles foram capazes de iniciar esse projeto. Foi um projeto muito difícil. Para um jogo de corrida normal, eles só precisam carregar um estágio e é isso, mas para o nosso jogo, ele precisa carregar três etapas. Isso significa mais dados, e cada estágio possui diferentes configurações de iluminação, sombras e outras coisas e mecânicos adicionais. Além disso, os jogadores precisam se sentir bem ao jogar o jogo, por isso temos que garantir que os jogadores não se sintam mal durante essas três etapas. Construir um estágio que pode apoiar todos os três estágios foi muito difícil.

Em relação ao DLC e à temporada, você analisou diferentes IPs de muitas empresas. Havia um IP específico que você realmente queria atravessar que não conseguia? Houve um IP que se afastou de você, ou você não poderia terminar ou finalizar no final?

Iizuka: Minecraft era um IP que [we] Realmente queria incluir no jogo, e fomos capazes de obtê -lo. Os visuais são muito diferentes e únicos e também muito populares entre as crianças. Esse é o que conseguimos incluir. [Sega Team] Também queria apresentar personagens de mídia que não seja de jogo, como a Nickelodeon. Houve discussões e negociações, e o IP [Sega Team] foi capaz de concordar com aqueles no jogo.


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Scott Duwe.

Leia mais aqui em inglês: https://www.destructoid.com/iizuka-explains-how-sonic-racing-crossworlds-dlc-guest-characters-were-chosen-and-why-they-dont-have-voices/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=iizuka-explains-how-sonic-racing-crossworlds-dlc-guest-characters-were-chosen-and-why-they-dont-have-voices.

Fonte: destructoid.com.

Destructoid.

2025-08-26 08:00:00

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