Crimson Desert Dev Pearl Abyss descreve as próximas mudanças em resposta ao feedback

IGN Articles.

A desenvolvedora de Crimson Desert, Pearl Abyss, descreveu uma série de mudanças significativas que ocorrerão no jogo nos próximos meses, cada uma abordando várias reclamações da comunidade que foram destacadas recentemente.

Existem alguns verdadeiros prazeres para o público em Postagem no blog de Pearl Abyssincluindo revanche de chefes, recaptura de território inimigo e níveis de dificuldade. Mas, além disso, Pearl Abyss também confirmou atualizações para os dois personagens secundários, Damiane e Oongka, para alinhá-los mais com o personagem jogável principal Kliff, novos animais de estimação e montarias, novos trajes e mudanças significativas no armazenamento.

Enquanto isso, melhorias na interface do usuário e no controle estão a caminho, bem como melhorias na qualidade de cenários distantes. Talvez a mudança mais importante seja que você poderá esconder itens nas costas de Kliff (finalmente!).

Há muito o que descompactar aqui (todos os detalhes estão abaixo), mas vamos começar com ‘rebloqueio:’

“A paz é passageira e a escuridão não recua tão facilmente. Os inimigos remanescentes estão aguardando a chance de recuperar os locais libertados. Expulse as forças que tomaram esses locais mais uma vez e continuem a provar a força dos Greymanes.”

Essa é uma mudança futura na linha do tempo, já que informamos nesta semana que alguns jogadores com centenas de horas de experiência começaram a reclamar que o mundo havia se tornado muito pacífico porque basicamente mataram todos os inimigos.

As mudanças nas configurações de dificuldade também são bem-vindas. Aqui está a nota:

“Um recurso de configurações de dificuldade será adicionado para que todos – desde os novos Greymanes até os mais avançados – possam aproveitar a aventura no nível que melhor lhes convier. Você poderá escolher entre dificuldade fácil, normal e difícil.”

Como o IGN relatou, alguns jogadores pediram um modo difícil porque sentiram que as atualizações tornaram o jogo muito fácil. Mas agora sabemos que estamos também obtendo um modo fácil, o que deve ser uma boa notícia para quem prefere uma experiência mais descontraída (Crimson Desert pode ser brutal em alguns lugares, principalmente com alguns dos chefes). Será interessante ver como o jogo muda a cada configuração.

E esta é realmente importante: novas habilidades para Damiane e Oongka:

“Entendemos perfeitamente o seu feedback sobre a necessidade de Damiane e Oongka terem habilidades comparáveis ​​a ‘Force Palm’ e ‘Axiom Force’. Para resolver isso, ambos os personagens receberão novas habilidades equivalentes a essas habilidades.”

Isso é fundamental, porque os jogadores descobriram que Damiane e Oongka têm escopo limitado em comparação com Kliff e, na verdade, grande parte do jogo simplesmente não pode ser concluída usando nenhum dos personagens porque eles não têm as mesmas habilidades para, por exemplo, resolver quebra-cabeças. Esperançosamente, com esta mudança, Damiane e Oongka se tornarão escolhas alternativas genuínas.

Outras melhorias na qualidade de vida também são bem-vindas. Criar a partir do armazenamento do acampamento é um grande negócio para um jogo que atualmente força você a retirar recursos de sua caixa de armazenamento e colocá-los em seu inventário sempre que quiser usá-los. E mais montarias invocáveis ​​e novos animais de estimação serão adicionados.

No geral, tudo isso é uma boa notícia para o Crimson Desert. Acho que nunca vi um desenvolvedor fazer melhorias tão radicais em um grande videogame AAA de mundo aberto para um jogador tão rapidamente, e Pearl Abyss está sendo elogiado com razão por isso. O ritmo das mudanças neste jogo é realmente notável, e você se pergunta a cada semana o que vem a seguir. Pearl Abyss disse que as mudanças abaixo serão implementadas de abril a junho.

Mudanças no Deserto Carmesim de abril a junho de 2026:

◆ Novos conteúdos e recursos

Estamos preparando novos desafios para que você possa continuar se testando ao longo de sua jornada por Pywel.

■ Revanches contra chefes
Os poderosos chefes que você encontrou no Crimson Desert estão esperando para desafiá-lo mais uma vez. Com as revanches contra chefes, você terá a oportunidade de enfrentar qualquer chefe novamente, testar o quanto você cresceu e refinar ainda mais seu próprio estilo de combate por meio de diferentes estratégias e abordagens.

■ Rebloqueio
A paz é passageira e as trevas não recuam tão facilmente. Os remanescentes inimigos estão aguardando a chance de recuperar os locais libertados. Expulse as forças que tomaram esses locais mais uma vez e continue provando a força dos Greymanes.

■ Configurações de dificuldade
Um recurso de configurações de dificuldade será adicionado para que todos – desde Greymanes novos até os mais avançados – possam aproveitar a aventura no nível que melhor lhes convier. Você poderá escolher entre dificuldade fácil, normal e difícil.

Também estamos trabalhando em novos conteúdos focados em combate, então fique ligado.

◆ Melhorias no jogo dos personagens

■ Novas habilidades para Damiane e Oongka
Compreendemos perfeitamente o seu feedback sobre a necessidade de Damiane e Oongka terem habilidades comparáveis ​​a “Force Palm” e “Axiom Force”. Para resolver isso, ambos os personagens receberão novas habilidades equivalentes a essas habilidades.

■ Esconder armas traseiras
Uma nova opção para esconder as armas nas costas do seu personagem será adicionada, para que certos equipamentos usados ​​nas costas não interrompam a imersão durante o combate.

■ Adição de novos trajes:

Novas roupas para personagens serão adicionadas.
Além disso, algumas roupas que só podem ser vendidas ou doadas serão atualizadas para que também possam ser usadas.

◆ Melhorias na qualidade de vida e recursos de vida

■ Novo armazenamento especializado
– Armazenamento de alimentos: Planejamos adicionar um novo armazenamento de alimentos, do qual você poderá retirar diretamente ingredientes para usar na culinária. Ao preparar as refeições, você poderá usar ingredientes do seu armazenamento de alimentos e do seu inventário.

– Guarda-roupa: Um novo guarda-roupa será adicionado para que você possa guardar seu capacete, armadura, luvas, calçados e capas.

– Armazenamento de itens colecionáveis: Um novo armazenamento de itens colecionáveis ​​será adicionado, do qual você poderá retirar diretamente itens para uso em têmpera e elaboração. Este armazenamento poderá conter uma variedade de materiais de artesanato, incluindo insetos, pedras, minérios e muito mais.

– Armazenamento de Coleções: Um novo Armazenamento de Coleções será adicionado, oferecendo um local para guardar itens de missões vinculados às suas aventuras, junto com receitas e outros itens que você coletou em sua jornada.

■ Animais de estimação e montarias
Mais montarias invocáveis ​​e novos animais de estimação serão adicionados. Além disso, além dos conjuntos de arreios existentes, armaduras dedicadas para outras montarias também estão sendo planejadas.

◆ Melhorias de sistema e gráficos

■ Melhorias na interface do usuário
Para melhorar a legibilidade, adicionaremos uma opção de ajuste mínimo do tamanho da fonte. Como Crimson Desert oferece suporte a 14 idiomas de interface de usuário, a otimização total desse recurso em todos eles levará algum tempo, mas planejamos apresentá-lo primeiro para ajudar a tornar o jogo mais confortável de jogar. Também planejamos continuar melhorando vários elementos da UI e recursos de qualidade de vida, incluindo melhorias no mapa, inventário e habitação.

■ Melhorias nos controles
Estamos analisando cuidadosamente seus comentários sobre os controles. Para proporcionar uma melhor experiência de jogo, planejamos adicionar opções de personalização para determinadas entradas do controle. Também expandiremos a gama de teclas configuráveis ​​para teclado e mouse para melhorar a usabilidade.

■ Melhorias na qualidade do cenário distante
Estamos trabalhando para melhorar o realismo de fundos distantes para que você possa apreciar as paisagens de Pywel com maior profundidade. Observe que o tamanho do patch pode ser um pouco maior devido a melhorias na forma como o cenário distante muda e na qualidade da renderização sob diferentes condições. Dê uma olhada na imagem abaixo para uma prévia de como o Pywel ficará após a atualização.

Wesley é Diretor de Notícias da IGN. Encontre-o no Twitter em @wyp100. Você pode entrar em contato com Wesley em [email protected] ou confidencialmente em [email protected].

Wesley Yin-Poole.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/crimson-desert-dev-confirms-boss-rematches-hard-difficulty-enemy-territory-recapture-and-a-whole-lot-more-is-coming-soon.

Fonte: IGN.

IGN Articles.

2026-04-10 08:25:00

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