Destructoid.
Talvez seja o calor enlouquecedor deste verão, fazendo meu cérebro agir, mas eu não pude deixar de relembrar a vibração da praia tropical que emana de tantos jogos desde os primeiros seguintes. Você pode não se lembrar, mas vai me agradecer por lembrá -lo, porque foi o melhor.
A reação instintiva pode ser pensar que os videogames do final dos anos 90 ou início dos anos 00 não inventaram praias tropicais, e isso é verdade. Ter um jogo definido em uma praia tropical é quase como um código de trapaça, que imediatamente tem nossos cérebros associando -o a momentos divertidos, mesmo que o próprio jogo não cumpra sua aparência. Ainda assim, essas primeiras praias tropicais geralmente existiam em jogos sobre esportes de praia como Corrida de ondasos níveis de jet ski de Crash Bandicoot 3ou jogos sobre dirigir em Miami, como Ultran. Essas são séries de sucesso, embora nicho. Foi somente quando chegou a geração PlayStation 2 que começamos a testemunhar a invasão em grande escala da praia tropical em videogames.
Não há jogos melhores para movimentar a memória de alguém sobre a importância e a presença constante da praia tropical na época do que a trifecta de Final Fantasy xAssim, Corações do reinoe GTA: Vice City.



E não era apenas uma coisa apenas para PS2. O Gamecube também fez dois investimentos significativos em propriedades tropicais à beira -mar na época. O primeiro com Super Mario Sunshineque muitos vêem como a ovelha negra do Mario Família, mas ninguém pode negar sua beleza, provavelmente devido ao seu cenário. O outro e mais bem -sucedido Gamecube incursão nas ilhas tropicais foi – você provavelmente já adivinhou –A lenda de Zelda: Wind Waker.



Muito parecido Super Mario Sunshinea totalidade de Wind Waker Ocorre em um mundo tropical, um afastamento de qualquer coisa vista em qualquer uma das séries até aquele momento. E assim, uma praia tropical aparentemente se tornou um requisito para uma equipe tentando fazer o maior e o melhor jogo da geração. Tipo, mesmo o Halo A série conseguiu, mais arenosa e mais moída, com certeza, mas uma tentativa foi claramente feita: mesmo assim:

A praia tropical era até o único cenário em Far Cry Para o PC, que apresenta sem dúvida os ambientes mais bonitos desse tipo na história dos jogos. Ele também continua sendo meu jogo favorito na série, tendo apenas seu lugar em questão quando Far Cry 3 Saiu – você sabe, o outro jogo da série também se estabeleceu em uma praia tropical.

Esses ambientes eram até prevalentes no Dreamcast, como visto em Aventura sonora e Phantasy Star online. Isso não é coincidência: os anos 2000 foram quando a tecnologia finalmente permitiu praias grandes (e com efeitos da água bonitos) o suficiente para evocar a sensação de estar em uma praia, apesar de estar dentro de um quarto mal iluminado.
É bom que a era do PS3 tenha esquecido principalmente essa estética. Repetir as coisas só porque eles conseguiram no passado envelhecem rapidamente. Além disso, esse período foi marcado por motores aparentemente capazes de renderizar coisas através de um filtro marrom, e precisamos de nossas praias verdes, azuis e exuberantes. Infelizmente, as vibrações da praia tropical já foram canceladas desde então – apenas olhe para uma de Death Stranding. “A praia” está lá, sim, mas as vibrações tropicais estão completamente ausentes.
A tecnologia de videogame está melhor do que nunca, e os jogadores foram tratados com algumas das melhores vistas de todos os tempos nos últimos anos, mas, fora de títulos como Uncharted 4a maioria dos jogos tem ignorado este belo grampo há muito tempo. Se algum desenvolvedor que trabalha em um jogo que sairá durante um futuro verão estiver lendo isso, considere trazer as vibrações da praia de volta, mesmo que apenas para o nível mais importante do jogo. Todo jogador de verão agradecerá por isso.
Tiago Manuel.
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Fonte: destructoid.com.
Destructoid.
2025-08-24 19:19:00








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