OCTOPinbs é um jogo de festa exclusivo para até 10 pessoas

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Se você é fã de jogos multijogador que exigem que você observe o comportamento de outros jogadores e descubra quem está fingindo ser algo que não é, então há um próximo jogo para você ficar de olho.

Chama-se OCTOPinbs (o logotipo o estiliza como Octo P!nbs, sendo a segunda palavra “lula” invertida e virada de cabeça para baixo), um jogo de dedução social focado em ação dos desenvolvedores Tri-Ace e Lasengle. Acontece em um mundo alternativo onde os organismos evoluíram de maneira diferente. Criaturas que na nossa realidade seriam puramente aquáticas ou terrestres podem viver lado a lado nas mesmas áreas deste mundo. Eles são capazes de assumir o controle de cascas semelhantes às humanas e usá-las para andar e viver suas vidas.

Essas vidas já foram pacíficas. Cada espécie recebeu um trabalho, eles trabalharam nesses empregos sem reclamar e não tiveram conflitos entre si. Depois vieram os “artistas”, seres capazes de alterar sua forma e se misturar com outros organismos. Eles ficaram frustrados pelo fato de que as tarefas de cada um eram atribuídas com base em sua espécie e ninguém questionava isso. Em resposta, eles decidiram começar a atear fogo como forma de protesto.

Esse é o cenário do jogo, onde 3 a 10 jogadores são colocados em um prédio de vários andares que está em chamas. À primeira vista, todos os jogadores parecem ser bombeiros que estão ali para apagar o incêndio, mas há um porém: alguns jogadores são na verdade artistas, cujo objetivo principal é continuar provocando mais incêndios. Os bombeiros são polvos, enquanto os artistas são secretamente lulas (daí o nome do jogo).

Os papéis dos jogadores são decididos aleatoriamente quando um novo jogo começa, e o ciclo geral de jogo é bastante simples: os artistas colocam fogo nas coisas enquanto tentam evitar a detecção por outros jogadores. Os bombeiros trabalham para apagar incêndios e ao mesmo tempo manter os olhos abertos para qualquer comportamento suspeito.

Embora a ideia geral seja bastante direta, os artistas têm alguns truques na manga que complicam um pouco as coisas. Por um lado, eles podem assumir a aparência de qualquer outro jogador. Isso significa que eles podem parecer um bombeiro específico e, em seguida, atear fogo intencionalmente na frente de outros bombeiros para criar desconfiança e confusão.

Os artistas também têm a capacidade de aderir às paredes e tornar-se transparentes. Assim, depois de fingir ser outra pessoa, eles podem fugir, grudar em uma parede e fugir da perseguição que os persegue. Eles não podem ficar assim permanentemente, no entanto. Os artistas vencem preenchendo o medidor de incêndio do mapa a 100% ou eliminando todos os bombeiros. Portanto, eles precisam permanecer ativos e encontrar um equilíbrio entre provocar incêndios, eliminar bombeiros e evitar a detecção.

Os bombeiros vencem reduzindo o medidor de incêndio do mapa para 0% ou eliminando todos os artistas. Neste ponto, você provavelmente está se perguntando como funciona a “eliminação” de jogadores. Não há rodadas cronometradas ou reuniões convocadas para discutir o que cada jogador viu; tudo acontece em tempo real.

Cada jogador tem HP e você pode atacar outros jogadores com sua mangueira de incêndio ou machadinha para reduzir o deles. Quando o HP de alguém chega a zero, seu corpo enfraquece e ele fica reduzido a um pequeno polvo ou lula que se move lentamente, coberto por um capacete (foto abaixo). Quando estiverem nesta forma, poderão ser recolhidos e levados a uma caixa de julgamento, que os eliminará e também revelará se era bombeiro ou artista.

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Isso significa que é possível que os bombeiros se eliminem por engano, dificultando o controle do fogo e facilitando o trabalho dos artistas. Isso também significa que mesmo que alguém tenha identificado corretamente um artista, ele pode revidar para eliminar o outro jogador e se manter no jogo.

Os jogadores que tiveram seu HP reduzido, mas não foram eliminados, podem recuperar sua saúde destruindo certos móveis marcados no mapa. Porém, se o fogo se espalhar a ponto de consumir aqueles móveis, criará um monstro de chamas que atrapalhará o trabalho dos bombeiros. Portanto, você precisará ser estratégico na hora de usar esses móveis. Você não quer quebrá-lo muito cedo e não ter como curar mais tarde no jogo, mas também não quer deixá-lo intacto por muito tempo e deixá-lo se tornar um monstro.

A mobília não é a única coisa no mapa com a qual você precisa se preocupar. À medida que cada jogo avança, seções do mapa irão decair. Escadas e partes do chão podem ceder, forçando você a encontrar maneiras de pular entre cada andar para alcançar novos incêndios. O número e o tamanho dos andares podem ser ajustados dependendo do número de jogadores em cada jogo.

Essa é uma das várias opções de personalização disponíveis para os jogadores. Além de poder alterar os andares, você pode personalizar a aparência do seu personagem individual e escolher quantos artistas estão em cada jogo. Os desenvolvedores recomendam que um jogo com cinco jogadores tenha dois artistas e um jogo com 10 jogadores tenha quatro artistas, mas você pode alterar as regras para aumentar ou diminuir esse número, desde que haja pelo menos um artista.

OCTOPinbs está programado para ser lançado na primavera de 2026 e estará disponível no Steam, com preço a ser anunciado posteriormente. Estará disponível em vários idiomas, incluindo inglês, espanhol, japonês, chinês simplificado, coreano, português, alemão e francês. Se você quiser ficar por dentro das últimas notícias e atualizações, confira o jogo site oficial, Página Steamou siga-o em X/Twitter, TikTokou Discórdia.

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Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/octopinbs-is-a-unique-party-game-for-up-to-10-people.

Fonte: IGN.

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2026-03-09 18:30:00

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