Ultimate Type Soul Fullbring List [+Twin Souls] – Destructoid

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Os fullbrings se sentem um pouco incompletos e ainda não há tantas opções quanto nas outras raças, mas ainda podemos delinear os melhores fullbrings em Tipo Soul. Alguns têm movimentos muito fortes como o Chizuki de Zangetsu e o tempo não conta o modo Twin Souls de mentiras. Vou dar uma olhada em todos os movimentos para encontrar os melhores modos neste Tipo Soul Lista e guia de camadas fullbring.

Digite Soul Fullbring e Twin Souls Tier List

Lista de camadas de alma de alma
Imagem por destrutóide

Esse Tipo Soul A lista de camadas FullBring dará uma olhada no modo Base Moveset e do Twin Souls para encontrar os melhores fullbrings. Também vou levar em consideração os M1s e os Crits, já que cada fullbring tem uma arma única. Ainda não há modos verdadeiros como nas outras raças e nenhuma sombra, mas os fullbrings definitivamente parecem um pouco incompletos e ainda não há uma variedade ainda. Dito isto, vamos Mergulhe em cada fullbring individualmente abaixo para analisar seu movimento e combos.

Jogadores de SR: Lista de camadas Shikai/Bankai.

Jogadores de Arrancar: Lista de camadas de ressurreição/segunda.

Jogadores de Quincy: Lista de camadas SCHRIFT/VOLT.

Fullbrings de camada S.

Fullbrings de camada S. Por que S-Tier?

Xadrez
Mítico
• Mesmo com o xadrez NERFS, é o rei das configurações de combinação e o empilhamento de movimentos por causa do movimento C que dura um tempo, segue e causa dano contínuo de sucesso ao empilhamento mais movimentos no topo
• Você pode fazer o X após C, que tem hiperarmor ou acompanhamento com algo como movimentos rápidos de fang/hakuda
• Z é bom para cutucar e causar muitos danos na postura
• O Lance Crit é um iniciante decente combinador devido ao golpe de guarda, mas observe que, se você sentir falta, pode ser punido e não é muito difícil de desviar devido ao pequeno lag de inicialização

Almas gêmeas: No geral, o fã de defesa da armadura passiva é bom, mas o movimento de meteoros não é, pois você pode evitá -lo facilmente e não causa tanto dano (como 10 a 15%)
• Dito isto, você pode combinar o meteoro após a garra se mova abaixo para atordoá -los por tempo suficiente para pousar
• O alcance de longo alcance também é ótimo porque debufga a defesa deles e lhe dá tempo para recarregar as resgates e reposicionar e às vezes você pode pegá -los quando eles caem se você chegar
• No geral, você pode combinar xadrez com velocidade, Kendo ou Hakuda para MoveStack após C e X por grandes danos


Zangetsu
Lendário
• Primeiro, o Zangetsu tem os M1s mais lentos, mas compensam isso com movimentos de guarda de alto dano e movimentos de hiperarmor
• O crítico é um bom lançador de hiperarmor que se estende bem a alguns movimentos como Flash Fang, mas a parte do atordoamento foi nerfada
• Os danos da postura de Chizuki foram nerfados, mas ainda é a ferramenta mais forte para combos, já que é uma gata à distância que atordoa e truecombos em Swallow Rising e quase qualquer outro movimento
• O pseudo Tensho também é incrível porque tem hiperarmor, causa muitos danos e partidas de guarda
• O X combina bem com outros movimentos do ar

Almas gêmeas: Tudo fica melhor no modo com um crit de guarda de água mais forte e o Tsukiakari causa dano op com algo como 20% em um atordoamento multihit, por isso, se você for pego por um, é pego por todos eles
• O dowslam não é bom para combos, mas gosta de 10% HP
• O dano maciço geral se move com o Guardbreak e o HyperArmor que são realmente bons por si mesmos, mas você depende fortemente dos usos inteligentes do Chizuki para combos, então o Zangetsu exige muita prática

Fullbrings de camada A.

Fullbrings de camada A. Por que A-Tier?

O tempo não conta mentiras
Lendário
• O tempo diz não mentiras é quando em almas gêmeas, mas o kit base é devido ao RNG
• Começando com o crítico, é uma jogada decente com um golpe de duas partes e um partido de guarda em ambos, mas é meio difícil combinar com ele, pois os derruba, mas se move bem com a variante de crítica aérea (Crit CDs separado)
• Quando se trata da base O ZXC move a turbulência e o duelo eterno têm variantes diferentes com base se você está abaixo ou acima de 50% da barra de tempo
• A turbulência do tique -taque é ótima para desacelerar o inimigo e habilidades, enquanto a outra variante causa mais danos
• O duelo eterno da barra de tempo acima de 50% é muito bom se você constantemente obtiver o desafio de congelamento ou cura, com o congelamento sendo uma verdadeira combinação em qualquer movimento e cura sendo apenas op (a natureza do RNG é estranha para classificar)
• O X é meio perigoso de usar, porque jogadores experientes prevêem quando você reaparecerá no seu lugar e cronometrará para que eles se combinam

Almas gêmeas:
• Então, o guarda -tempo é apenas uma parada direta, durante a qual seu oponente não pode fazer nada ao combiná -lo e ter todos os danos no final
• Emergência eterna, apenas permite que você combine e mova muito com o tempo para que seja loucura
• Mesmo que eles tenham um pouco o tempo e o aumento do REI custa o modo Twin Souls ainda é incrivelmente OP, mesmo que a base seja um


Livro do fim
Mítico
• O livro do final é a verdadeira combinação de combinação porque você pode z para aplicar um debuff e depois c para fazer os inimigos se ajoelharem
• Você não pode acertá -los imediatamente, mas assim que eles acordarem, há um atordoamento do qual você pode ser verdade
• Durante o C ajoelhado, os inimigos são invulneráveis, mas eles não podem ver quais movimentos você está preparando e você consegue recarregar as recargas e reposicionar
• O X também é bom para lançá -los e depois acompanhar com um movimento enquanto eles pousam

Almas gêmeas:
• Em seguida, o movimento do destino sacrifica um pouco do seu HP, mas depois corta e cura você por 25% de base mais 10% para cada inimigo afetado pelo TOF da existência
• O TOF Debuff também causa dano quando o destino é estourado e o revive instantaneamente quando você morrer se pelo menos um inimigo tiver TOF (CD de 3 minutos)
• No geral, o Bote tem tudo a ver com combos verdadeiros com z em c e reviver a si mesmo lutando na zona de existência de reescrita
• Dito isto, se você sentir falta de Z e C ou o inimigo deixa rapidamente a zona de existência de reescrita, esta fullbring cai para trás, para que a camada seja perfeita

Fullbrings B-Tier

Fullbrings B-Tier Por que B-Tier?

Braço dos demônios
Comum
• Devils Arm não é tão ruim quanto as pessoas dizem, pois tem M1s rápido e pode ser realmente bom com Hakuda e Speed ​​Builds para combinar muito com os vários quebra -guarda que você recebe de base e almas gêmeas
• Cerca é um lançador decente para Hakuda com uma enorme caixa de hits AOE e Lejos é bom com velocidade, já que as combinações de presas rápidas são bem depois

Almas gêmeas: Os movimentos da base e do Twin Souls causam muitos danos e os lançamentos de Crucifijo após o golpe para que você possa pegá -los em uma combinação com tempo
• O braço do Devils, no geral, é realmente bom com Hakuda e, às vezes

Fullbrings C-Tier

Fullbrings C-Tier Por que C-Tier?

Casa de bonecas
Cru
• Então Dollouse não é uma fullbring inutilizável, mas pode ser estranho jogar
• Basicamente, seu estilo de jogo gira em torno do desembarque dos dois movimentos de base para empilhar 1 ou 2 corações e depois transformá -los em bonecas por esse tempo
• A transformação é muito forte e é como um Truestun, para que você possa realmente fazer ótimos combos, pois uma vez que eles estiverem em uma forma de boneca, você pode Truecombo em qualquer coisa Kendo/Speed/Hakuda
• O problema é que as recargas são um pouco longas para empilhar e os oponentes podem se esquivar e desviar -os, então se você não tiver pilhas, você é inútil

Almas gêmeas: Agora é aqui que as coisas ficam estranhas porque você pode sequestrar as pessoas no domínio do seu boneco depois que elas aparecem no modo e as deixam lá até que o modo deles acabar
• É um método muito engraçado de se fazer, mas você está basicamente negociando seu modo para o deles
• No geral, existem opções mais confiáveis ​​para a Fullbring, mas você não pode negar que, se você conseguir esses movimentos de base e constantemente transformar as pessoas em bonecas para combos verdadeiros, o DollHouse pode ser bom

É isso para o meu Tipo Soul Fullbring e Twin Souls List de nível e guia. Por último, mas não menos importante, confira os melhores clãs de Fullbringer para sua construção e nossos códigos de alma para guloseimas gratuitas.


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Gordan Perisic.

Leia mais aqui em inglês: https://www.destructoid.com/type-soul-fullbring-tier-list/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=type-soul-fullbring-tier-list.

Fonte: destructoid.com.

Destructoid.

2025-08-21 10:31:00

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