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Há um velho refrão entre os comediantes de que nenhuma piada sobrevive à sua recontagem, e você não precisa ir além do péssimo histórico de sequências de filmes de comédia para ver a verdade nisso. Felizmente, videogames engraçados tendem a se sair muito melhor, de Borderlands 2 a Portal 2, e então você esperaria que um jogo estranho e profundamente inapropriado sobre drogas e armas falantes como High On Life 2 pudesse desfrutar do mesmo tipo de evolução. De certa forma, ele faz exatamente isso, com muitos de seus pontos brilhantes brilhando ainda mais intensamente – as adoráveis armas que servem como suas companheiras estão mais divertidas do que nunca, e o movimento fora do combate é bastante melhorado por novas mecânicas radicais de skate. Mas outras áreas não se sustentam tão bem, como a história significativamente menos polida, as piadas que não acontecem com tanta frequência e os problemas de desempenho que são ainda mais instáveis do que no primeiro jogo. Eu ainda aproveitei meu tempo com High On Life 2 e realmente aprecio a oportunidade de retornar a um mundo tão bobo sempre que posso, mas isso está definitivamente mais próximo de Zoolander 2 do que de 22 Jump Street.
High On Life 2 começa exatamente onde nosso elenco de personagens desbocados parou… mais ou menos. Depois de uma introdução vertiginosamente rápida recapitular os eventos do primeiro jogo e levá-lo de volta à ação, você se encontra do lado errado da lei e pronto para iniciar o processo familiar de caçar uma lista de vilões para derrubar uma organização maligna. Em vez de um cartel de drogas, desta vez o vilão vem na forma de uma empresa farmacêutica da qual não me senti culpado por matar membros ao longo da campanha de cerca de 10 horas, agora desempenhando o papel de assassino desonesto enquanto exerço meu comércio de morte ilegalmente – uma bela reviravolta na configuração quase idêntica do original.
Infelizmente, a história construída em torno desta série de missões de assassinato exageradas é um pouco desleixada, com algumas grandes revelações que realmente não acontecem e um número surpreendente de monólogos para explicar motivos e tecnologias. Há uma quantidade chocante de “diga, não mostre” em um jogo que normalmente é muito intencional em não se preocupar com os detalhes e seguir a regra da calma. Isso meio que me lembra uma campanha de D&D que já dura muito tempo e começa a parecer que o Mestre está se contorcendo tentando chegar a essa recompensa legal, errando o alvo com muita frequência no processo. A boa notícia é que a trama pelo menos avança em um ritmo bastante rápido, com um fluxo constante de piadas bobas para mantê-lo na dúvida, mesmo quando a história fica complicada.
Falando em piadas bobas, como seu antecessor, esta é uma aventura que depende muito do sucesso de suas bobagens e caprichos, e há muitos momentos de risadas altas para se ter. Os pontos altos são extremamente memoráveis, como quando você luta contra um chefe incrivelmente chato que se transporta dentro dos menus e começa a mexer nas configurações do jogo (apropriadamente dublado pelo lendário Richard Kind), ou quando uma missão termina com um mistério de assassinato que faz você reunir pistas e interrogar testemunhas em vez de atirar. Às vezes, o humor vulgar também bate, como uma missão paralela em que alguém queria que eu os ajudasse a encontrar um troll da ponte e… sabe, acho que vou deixar por isso mesmo. High On Life 2 está no seu melhor quando tenta coisas estranhas e criativas, e quando consegue fazer isso, não há realmente nada igual.
Essa lâmina australiana falante funciona nos dois sentidos, já que as piadas caem com muita frequência nesta sequência, e é muito difícil de assistir quando isso acontece. É verdade que é sempre mais difícil fazer piadas em um mundo que já teve muito suco espremido – sabemos sobre as espécies de armas sencientes, por exemplo, e já tivemos a maioria dos momentos engraçados que vamos sair dessa experiência surreal – mas algumas das piadas são repetições literais de coisas que aconteceram no primeiro jogo. Se eu estava me divertindo mais quando High On Life 2 estava tentando coisas novas, eu estava me divertindo menos quando estava recauchutando trechos antigos ou apenas jogando alguns palavrões no final de uma frase em vez de piadas reais.
As estrelas do show no original foram os companheiros de armas que você conheceu e fez amizade ao longo do caminho, e isso certamente permanece verdade nesta continuação. Conhecer sua pistola da sorte chamada Travis (que tem uma voz encantadoramente idiota de Ken Marino) e reuni-lo com sua ex-esposa é um arco satisfatório e uma maneira inteligente de apresentar a primeira arma de empunhadura dupla quando sua esposa se junta à festa (eu gostaria que eles se beijassem menos). Todos os quatro novos companheiros de armas são incríveis e têm habilidades úteis tanto no combate quanto na resolução de quebra-cabeças, como Sheath, cujo ataque de arpão “trick hole” pode empalar pessoas durante as lutas e criar tirolesas durante a plataforma. Além disso, a maioria dos OG Gatlians também retorna, incluindo meu parceiro de crime favorito (literalmente desta vez), Gus, a espingarda que parece um sapo e tem a voz inconfundível de JB Smoove. Claro que sim.
Infelizmente, uma variedade maior de armas não fez muito para melhorar o uso de armas desleixado e excessivamente simplista – na verdade, até parece um pouco pior. Algumas das novas armas são bastante nítidas em comparação com os lançadores de balas instáveis de antigamente, especialmente a explosão de tiro de Sheath que me lembra o rifle de batalha de Halo. Mas com tantos inimigos e projéteis voando por aí, salas claustrofóbicas com geometria estranha onde os inimigos ficam presos por trás e por dentro, e a precisão das armas é um pouco confusa, o combate se inclina para o caos mais do que qualquer outra coisa. Na maioria das vezes, tudo bem, porque você está jogando um jogo que envolve bobagens exageradas, mas quando você ocasionalmente morre devido a circunstâncias injustas ou quando uma luta se arrasta por muito tempo, isso pode matar o clima. Para seu crédito, a variedade de inimigos é em grande parte decente, com um fluxo de novas criaturas feias para destruir introduzidas em um ritmo constante, de aberrações robóticas voadoras a esqueletos assustadores e assustadores – mas se você estava procurando um FPS polido com tiroteios que parecem totalmente coerentes, procure outro lugar.
A maior e mais interessante mudança em High On Life 2 é a mobilidade, já que nos primeiros minutos você recebe um skate confiável que serve como seu companheiro de viagem durante toda a aventura. Em vez de lutar a pé, a maioria dos encontros incentiva ou exige que você se esforce nos trilhos, ande nas laterais das paredes e voe no ar em seu skate. Quando se trata de viajar de um lugar para outro ou navegar pelas seções de plataforma, isso é incrível, e uma quantidade chocante de seu tempo será gasta rolando como se você estivesse jogando Tony Hawk’s Pro Skater. Eu realmente não esperava que o skate desempenhasse um papel tão importante, mas honestamente não consigo imaginar voltar à relativa lentidão de correr a pé.
No combate, a influência do skate não é tão positiva. Aparentemente, espera-se que você nunca pare de se mover enquanto luta contra hordas de alienígenas, o que torna os encontros já caóticos ainda mais barulhentos e difíceis de ler. Muitas lutas acontecem em áreas abertas onde você está cercado por mais bandidos do que você poderia imaginar, e ficar parado é uma sentença de morte com tão pouca cobertura, então você terá que atirar nos transeuntes enquanto salta de várias partes do ambiente para se manter indo o mais rápido que puder. Combine esse ato de malabarismo com armas escorregadias, inimigos que se teletransportam e inimigos estranhos que muitas vezes são difíceis de entender o que você está olhando e, cara, o resultado é apenas uma diarréia absoluta de pixels.
Esses pixels parecem estar levando o High On Life 2 ao seu limite também, porque vi quedas frequentes na taxa de quadros (algumas que fizeram minha tela congelar por vários segundos antes de montá-la) e bugs que atrapalhavam o progresso que exigiam que eu recarregasse o último ponto de verificação. O desenvolvedor Squanch Games incluiu “vários problemas de desempenho em todo o jogo” em uma lista de problemas conhecidos com a compilação de análise que aparentemente serão resolvidos por um patch, mas não especificou até que ponto eles seriam resolvidos – e na minha experiência, um patch do primeiro dia raramente faz todos dos problemas de desempenho de um jogo desaparecem magicamente quando são tão extensos. Nada do que vi me pareceu uma quebra de jogo além de uma simples reinicialização, mas foi consistente e flagrante o suficiente para me deixar preocupado com as coisas que as pessoas encontrarão quando isso estiver disponível.
Tom Marks.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/high-on-life-2-review.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2026-02-12 19:30:00








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