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A série Witcher realmente fez bem em capturar essa sensação de explorar um mundo de fantasia brutal como um protagonista que sabia como sujar as mãos. Mas, no próximo RPG de fantasia sombria The Blood of Dawnwalker, um novo jogo de uma equipe de ex-criativos por trás do Witcher 3, ele se inclina ainda mais para um ambiente moralmente ambíguo ao decidir qual caminho seu protagonista seguirá-um que mantém sua forma e ideais humanos, ou que abraça os novos poderes como meio de vampiro.
Logo à frente do GameScom 2025, recebemos um passo a passo do sangue de Dawnwalker dos desenvolvedores dos Rebel Wolves que colocam um holofote nos estilos de jogo paralelos de jogabilidade de ação humana e vampira. Até agora, o sangue de Dawnwalker está apresentando alguns conceitos fortes para sua opinião sobre um RPG de fantasia escuro que se trata de navegar em dois mundos diferentes de maneira astuta.
Parte do que torna os vampiros tão convincentes como personagens de horror é que eles podem ser figuras trágicas. Ter que lidar com forças sobrenaturais que potencialmente as colocam em desacordo com a humanidade é um conceito que pode ser ótimo para explorar em videogames. Essa idéia está no coração do sangue de Dawnwalker.
Situado em uma versão sobrenatural da Europa do século XIV, o sangue de Dawnwalker se concentra em Coen e sua vingança contra um poderoso coven de vampiros que buscam dominar a Europa com violência e até mesmo alguns políticos da era medieval à moda antiga. Depois que Coen tem um encontro violento com o líder de vampiros Brencis após o seqüestro de sua família, o protagonista desenvolve uma tensão especial de vampirismo que o transforma em um meio vampiro que pode navegar na linha cada vez mais embaçada entre humano e sobrenatural.
Nossa prévia estendida se concentrou em uma missão chamada “A Monk and A Saint”, que viu Coen viajar para o assentamento de Svartrau para descobrir uma tumba escondida – e o lado mais nefasto da cidade. Esta missão apresenta uma rodada de seqüências de combate contra alguns inimigos capazes de suportar as habilidades de Coen em suas formas humanas e de vampiros. Inicialmente, ele parecia uma tarifa padrão para uma missão de RPG, mas onde o Dawnwalker difere é como a missão pode mudar dependendo da hora do dia e de qual forma você assume para concluí -lo.
O principal gancho narrativo que transportava os jogadores é o prazo de um mês, dando a Coen apenas um período limitado para resgatar sua família. Você pode avançar amplamente o dia para sua escolha, e o Dawnwalker não necessariamente pressiona você a fazer algumas escolhas específicas do tempo. Dito isto, sua abordagem à progressão influenciará muito o curso dos eventos na jornada de Coen – especialmente com qual lado de Coen está assumindo a liderança. O tempo é essencialmente um recurso que você gasta com cada missão e atividade que passa, e dependendo do que você faz e quando faz isso.
Os desenvolvedores nos deram uma série da missão principal da pré -visualização de dois lados diferentes, como as formas humanas e de vampiros de Coen. Ao jogar como o último, o Dawnwalker muda para um estilo de jogo furtivo, onde o protagonista deve evitar a detecção de guardas e civis. As habilidades de vampiros de Coen também são desencadeadas nesse estado, permitindo que os jogadores andassem nas paredes, se teletransportassem e usem habilidades sanguíneas e garras vampíricas para reduzir os inimigos. E sim-você também poderá drenar o sangue de humanos, inimigos e não combativos, para quedas furtivas ou execuções definitivas.
Fiquei impressionado com o quanto a ação e o ritmo pareciam uma mistura entre o grande escopo do Witcher e os elementos imersivos-sim desonrados ao ver Coen em sua forma de vampiros-você pode realmente pular nos telhados e dar o salto em alguns inimigos, o que foi muito gratificante de ver. No entanto, mostra como os jogadores terão que lidar com algumas escolhas morais, como Coen, que precisa se alimentar para manter suas habilidades de vampiros durante a noite, deve fazer. Embora você possa se alimentar de animais para oferecer algum alívio temporário, o pagamento maior vem de alvos humanos.
O formulário de vampiros procura apresentar uma abordagem mais direta e pesada de ação para se envolver com as missões. No entanto, a forma humana de Coen apresenta um contraste interessante, concentrando -se mais nos métodos táticos e de investigação. Como Coen pode se misturar com os outros em sua forma humana, há muito mais oportunidades de se envolver com os diferentes personagens e descobrir caminhos para o sucesso sem a necessidade de derramamento de sangue. Também foi fascinante ver como os personagens reagem a saber que os vampiros estão agora no controle da região e que a vida é, compreensivelmente, muito pior.
Quando as coisas surgem, o combate mostra as diferenças fortes nos estilos de jogo de Dawnwalker. Eu adotei a abordagem de ação tática, que parece uma mistura das espadas versáteis e de combate de feitiçaria do Witcher 3, combinadas com a natureza calculada do reino venha: SwordPlay do Deliverance 2. Apresenta uma oportunidade para os jogadores se sentirem poderosos como Coen, onde precisam explorar vulnerabilidades. Em sua forma humana, Coen depende de seu jogo de espada, junto com gadgets e feitiços hexadecimais, para superar alguns inimigos. Semelhante aos mundos externos, você pode puxar um menu tático para atingir um inimigo para executar ataques que podem atordoar inimigos ou proporcionar golpes de morte.
O combate fica um pouco mais agitado quando, na forma de vampiros de Coen, o que o vê liberar suas habilidades sobrenaturais no sangue. Além de sua espada, as garras enormes de Coen podem rasgar as defesas inimigas, e ele pode tirar finalizadores de combate onde pode deitar inimigos. No entanto, o Dawnwalker ainda apresenta alguns desafios com inimigos de elite, como os guardas de sangue humano que têm armaduras e armas para enfrentar as habilidades vampíricas de Coen, juntamente com alguns monstros mais perigosos e os vampiros rivais que podem dominar o protagonista, se você não tiver cuidado.
Um detalhe interessante que os desenvolvedores destacaram durante a apresentação foi que os jogadores poderiam chegar ao objetivo principal do jogo desde o início – pense em como os jogadores podem tentar derrotar Ganon nas horas de funcionamento da lenda de Zelda: Breath of the Wild. No entanto, a equipe afirmou que será um desafio realizar, pois o jogo principal tem tudo a ver com o Coen com novos equipamentos e habilidades. Ainda assim, ficarei curioso para ver se será possível que os jogadores limpem a campanha no início da jornada de Coen.
Eu gostaria que tivéssemos mais uma oportunidade de ver como seria o mundo maior, mas até agora, o sangue de Dawnwalker captura esse sentimento de navegar em dois mundos diferentes como meio vampiro, que é uma premissa muito convincente para um jogo de interpretação de papéis. Comparado ao vampiro de Witcher 3 ou do desenvolvedor Dontnod, o sangue de Dawnwalker captura a natureza aberta e de forma livre de jogos clássicos de interpretação de papéis como Gothic 1 e 2, o que é emocionante de ver. Felizmente, o jogo completo poderá cumprir o conceito de um RPG de vampiros com algumas apostas que mudam o mundo.
Ryan McCaffrey.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/the-blood-of-dawnwalker-offers-2-very-different-rpg-playstyles.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2025-08-20 12:00:00








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