Pragmata pretende quebrar as regras dos atiradores de terceira pessoa | GameScom 2025

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Após um período de tempo, os gêneros de videogame tendem a calcificar. Eles estabelecem regras firmes difíceis de quebrar. Isso leva à familiaridade e, eventualmente, repetição. Quantos atiradores de terceira pessoa você jogou que se sentiu o mesmo? A Capcom está tentando quebrar as regras com o Pragmata, um atirador de ficção científica no qual você precisa invadir todos os inimigos antes de causar algum dano a eles. É uma ideia inteligente – uma que passamos a entender no festival de jogo de verão deste ano e agora tivemos a chance de explorar ainda mais na Gamecom 2025. Mas, embora produz uma experiência de combate bem diferente de qualquer coisa que eu joguei antes, fico me perguntando se o mesmo nível de engenhosidade será sentido também no design de exploração e exploração de Pragmata.

Na última década, talvez o método mais popular para apimentar os atiradores tenha aumentado a velocidade e o movimento – veja jogos como Vanquish, Titanfall e Doom: Eternal. Pragmata torce o mostrador na direção oposta, diminuindo o ritmo em favor de tornar cada engajamento de combate individual mais longo e mais complexo. Hugh, seu astronauta blindado, não pode prejudicar os robôs inimigos até que seu misterioso companheiro de criança sintético, Diana, invade o firewall. Isso é feito através de um minijogo rápido-com o objetivo de exibir uma grade na qual você deve desenhar uma linha, passando por telhas azuis que aumentam os danos no caminho para um ponto final. Ter sucesso e você está livre de armas para bombear seu alvo cheio de chumbo.

O desafio de hackers varia dependendo de suas metas. Drones voadores frágeis são protegidos por uma mera grade de três por três, enquanto grandes mechs grossos têm uma grade maior de cinco por cinco que também pode apresentar bloqueadores que devem ser evitados enquanto você serpenteia em direção à linha de chegada. A aquisição de nós de hackers durante suas viagens também preencherá a grade com ladrilhos adicionais que, quando passados, aplicarão efeitos adicionais, como diminuir a defesa de um inimigo, permitindo que você causasse maiores danos à conclusão do hack.

Embora tudo isso exija inicialmente alguma recalibração mental para entender, depois de mastigar três ou quatro inimigos, tornou -se uma segunda natureza … e talvez um pouco fácil demais. Pelo menos durante a seção de amostra da demonstração, os inimigos chegaram apenas a outros e dois-certamente uma concessão para o fato de você ter que resolver um quebra-cabeça em tempo real, pois um Android tenta rasgá-lo. Mas no meio do ponto de uma demonstração curta de meia hora, eu já estava ansiosa por um desafio crescente-seja por meio do aumento do número de inimigos, desafios de hackers mais complexos ou, idealmente, uma mistura de ambos. Espero que essa seja a tese por trás da curva de dificuldade de Pragmata, mas espero que não demore muito para encontrar o equilíbrio certo.

O melhor exemplo de onde as coisas podem estar lideradas é a batalha do Sectorguard Boss, o final explosivo da demo. Este bot bípede de garoto grande está armado com lançadores multi-míssil que fazem com que todo o piso da arena ilumine os faróis de alerta enquanto ogivas voam pelo ar. O desafio, é claro, é evitar os foguetes que chegam ao mesmo tempo que invadiram os firewalls do robô. E como este é um chefe, um único truque não serve – você precisará queimar repetidamente por diferentes camadas de segurança à medida que a batalha se acende. Esse é o tipo de ato de malabarismo com várias tarefas que espero que Pragmata possa entregar continuamente à medida que a campanha se abre.

O mecânico de hackers cria uma relação simbiótica em funcionamento entre Hugh e Diana – eles simplesmente não podem sobreviver sem o outro.

A batalha do setorguard também apresenta uma das habilidades mais chamativas de Pragmata. Diana tem uma espécie de hack “Ultimate” chamado Overdrive Protocol, que atordoa todos os inimigos ao seu redor e os abre para danificar. Desencadear isso requer preencher um medidor que Slooooowly Construa cada vez que você realiza um hack regular. Espero que essa habilidade seja totalmente inestimável ao enfrentar uma sala cheia de inimigos implacáveis, mas um único chefe não era o campo de testes ideal – especialmente quando eu poderia segurá -lo no lugar usando uma pistola de estase que implanta uma grande cúpula incapacitante.

Embora eu tenha gostado de uma amostra mais feroz do que esse novo sistema de combate é capaz, certamente desperta minha imaginação. O mecânico de hackers também cria uma relação simbiótica em funcionamento entre Hugh e Diana – eles simplesmente não podem sobreviver sem o outro, e espero que esse tema se torne algo significativo à medida que a história avança. Infelizmente, a demonstração da Gamescom foi leve sobre a narrativa, apenas divulgando que Hugh está preso em uma base lunar danificada e deve encontrar o caminho de volta à Terra. Teremos que esperar e ver se essa nova dupla dinâmica tem alguma substância em seu relacionamento-e se a aventura deles será tão estranha que o trailer de estréia de Pragamata foi, em 2020.

A outra coisa que estou curiosa para ver mais é a exploração mais ampla de Pragmata. Essa demo contou com compromissos mínimos de combate e, muitas vezes, eu estava correndo pela estação sem um inimigo à vista. Isso significava que o foco para longos trechos era inteiramente na navegação no meio ambiente, feito através de algumas plataformas leves. Aprecio como as habilidades de combate de cada personagem são reimpostas aqui; Os propulsores do terno de Hugh, usados para evitar ataques, são aqui utilizados para saltar mais ou pairar por gotas longas. As habilidades de hackers de Diana podem reconstruir os componentes mecanizados da instalação, elevando ou retraindo pilares no equivalente de Pragmata de mover caixas. É um bom ponto de partida, mas eu gostei da exploração de ter sua própria peculiaridade mecânica interessante para refletir os esforços feitos com o combate. Existem terminais para hackear e obstáculos para desligar que utilizam alguns minijogos sob medida, mas o Basic, mas pelo menos nesta seção eles não se sentem como uma parte coesa da experiência da mesma maneira que o hacking de combate. E considerando o equilíbrio uniforme de batalha e exploração nesta demonstração, acho que as duas metades precisam ser igualmente interessantes. Com alguma sorte, esses hacks ambientais se desenvolverão ao longo do tempo para desbloquear uma abordagem mais interessante para o design de níveis.

Outra questão é que a navegação é marcada por um ambiente que parece quase idêntico, independentemente da sala, resultando em um pouco de retrocesso involuntário e correndo acidentalmente em círculos. Meu objetivo através da demonstração era restaurar a energia hackeando cinco terminais diferentes, cada um oculto em algum lugar da base, mas como explorei, não havia como dizer se eu estivesse em uma baía de engenharia, uma sala de servidores ou um centro de comando. Isso é visualmente insatisfatório, mas mais crucialmente dificulta plotar o espaço em sua cabeça. Eu ficaria menos preocupado se a demonstração tivesse sido mais linear, mas a abertura da área significava que eu tinha que arranhar a cabeça algumas vezes enquanto procurava o próximo terminal – especialmente porque não há mapa. Minha esperança é que, à medida que Hugh e Diana se aprofundam nas entranhas da instalação, a estética “NASA no ano 3.000” evolui para criar espaços de jogo mais distintos e legíveis.

A Capcom está em uma sequência de vitórias de quase uma década, mas essa sequência está enraizada em abordagens inteligentes para seus jogos legados. Onde ele tropeçou recentemente é com novas idéias originais – o exoprimal de 2023 já desapareceu da memória. Espero que não seja o destino de Pragmata-é uma coisa ousada repensar os fundamentos de um gênero tão tradicional quanto o atirador, e eu realmente adoraria ver seu design de hack-and-blast. Mas não posso negar que os simples compromissos e exploração de combate desta demonstração me deixaram desapegado de um conceito com o qual realmente quero me envolver.

Matt Purslow é o editor executivo da IGN.

Matt Purslow.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/pragmata-aims-to-break-the-rules-of-third-person-shooters-gamescom-2025.

Fonte: IGN.

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2025-08-20 11:00:00

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