Destructoid.
É incrível pensar que estou escrevendo este artigo em uma área de imprensa inundada em Colônia, Alemanha, mas acabei de jogar Cavaleiro oco: Silksong Como um dos primeiros no show a jogar o jogo. Foi apenas por uma janela curta de 30 minutos, mas me sinto inclinado a compartilhar meus pensamentos sobre o jogo.
Ao correr para a tela para desviar das filas que estavam vindo em minha direção, eu me firsei. Peguei o controlador para finalmente conseguir a primeira prática com o título por muitos, muitos anos e, depois de assistir a uma pequena cena de abertura e jogar como Hornet pela primeira vez, fui fisgado desde o início.



A demonstração da Gamescom deu uma pequena oferta do conteúdo oferecido, incluindo os 15 minutos de abertura do jogo e o primeiro chefe, além de um estágio posterior que desbloqueia mais mecânica e mostra como você pode progredir e aprender novos movimentos como Hornet na linha. Nos dois casos, eu queria levar o meu tempo e realmente apreciar o mundo, em vez de apressá -lo e conferir pequenos detalhes (embora eu não tenha conseguido encontrar a sala secreta tanto quanto tentei).
Vamos discutir o óbvio. Este jogo é incrivelmente bonito, com seus visuais e animações exuberantes. A maneira como o Hornet se move também parece fluido e responsável. Seus ataques de traço, juntamente com seus ataques, são uma sólida experiência de jogabilidade, onde parece que você está sendo punido apenas por jogar mal (como deveria estar.) Seus ataques e armas são sólidos, embora levem um pouco de tempo para me acostumar com o movimento básico.
Quanto a aqueles que nunca jogaram este jogo antes, é uma experiência muito parecida com o Souls, onde você tem uma jogabilidade desafiadora que o leva de volta ao início quando você morre, forçando você a passar por níveis e lutar contra os chefes se você cair muito cedo. Os inimigos que você enfrenta levam alguns hits e, no geral, é profundamente gratificante e desafiador.




Mas o que eu achei da jogabilidade em oferta? Foi bom, muito bom. Fiquei desapontado por ter tão pouco tempo no jogo, pois queria experimentar mais, mas com a crescente fila, não podia pedir mais tempo. Mas decidi ficar por perto e assistir os outros tocarem e fazer anotações sobre o que acabei de experimentar, além de olhar para as revelações anteriores para ver se alguma coisa era diferente desta vez.
Eu queria abordar rapidamente algumas coisas que encontrei sobre o jogo em comparação com o trailer de jogabilidade de 2019. Pelo que eu poderia dizer, a cura é muito mais lenta, e a equipe parece ter uma cura rápida nerfada quando costumava acontecer em um piscar de olhos. Não me interpretem mal, a cura parece mais rápida que o primeiro jogo, mas eu queria apontar algo da minha jogada inicial e olhar para tudo o que vimos do jogo até agora.
Vou precisar de tempo para verificar mais sobre o jogo e estudar sobre os vários vídeos de jogabilidade que aparecerão neste evento. Ainda assim, é difícil não ficar absorvido com a pequena quantidade de jogabilidade que tenho que experimentar, e mal posso esperar para pegar e jogar mais no futuro.
Você sabe, sempre que este jogo é lançado.
Adam Newell.
Leia mais aqui em inglês: https://www.destructoid.com/i-played-silksong-at-gamescom-its-real-and-its-amazing/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=i-played-silksong-at-gamescom-its-real-and-its-amazing.
Fonte: destructoid.com.
Destructoid.
2025-08-20 08:32:00








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