O Project Spectrum parece extremamente estranho e mais do que um pouco assustador

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Como regra geral, qualquer jogo em primeira pessoa em que você esteja andando por áreas abandonadas e aponte uma câmera para as coisas provavelmente será super assustadora, e o próximo espectro de projeto de atirador assimétrico certamente parece que reforçará essa diretriz testada e comprovada. A breve demonstração de oito minutos deste atirador de suspense me deixou com tantas perguntas quanto eu recebi respostas, com muitos deixados inexplicáveis sobre como exatamente essa idéia estranha funcionará, mas também mostrou sinais de uma visão bastante nova do gênero multiplayer assimétrico que se tornou um dos meus passos favoritos nos últimos anos. Tirando uma página de colegas sobrenaturalmente com o jogo de matar monstro com inclinação Hunt: Showdown 1896você e seus amigos exploram o mapa e derrubam criaturas perigosas ao caçar o chefe em cada área para um confronto final-neste caso, usando sua câmera para rastrear a fonte da corrupção fantasmagórica que atormenta o mundo. Mas, em vez de competir contra equipes rivais, você está sendo caçado por monstruosidades controladas por jogadores e com aparência bizarra com habilidades assustadoras, adicionando um pouco de Evoluir-O sabor da mistura.

A partir dos poucos pedaços de história que eu consegui recolher, o Project Spectrum faz você tocar como caçadores paranormais especiais que entram em áreas afetadas por uma entidade sobrenatural chamada Ember Zonas, onde você rastreia a fonte da corrupção e os matará mortos. Mixing horror elements, like zombies rushing at you and spooky investigation sequences where you’re looking over your shoulder while snapping a photo of some strange anomaly, with more traditional FPS gameplay where you’re shooting humans in a rundown mansion and crafting improvised trip mines to keep would-be interlopers at bay, will hopefully make for a nice pairing of action-packed combat and tense creepy sections that could be a match made in heaven, even if I didn’t Tenha a impressão de que a história era um foco importante (embora seja difícil dizer de uma demonstração tão curta).

Havia também um sistema de artesanato bastante inteligente, onde você podia fazer coisas como eliminar uma lata de refrigerante do chão e convertê -la em um silenciador para sua pistola com um bom jogo de engenhosidade de jogo de sobrevivência. Eu ainda tenho muitas perguntas sobre como o artesanato funciona, já que em um momento eles criaram uma mina de viagem usando uma granada e um fio que eles obtiveram do nada, mas ainda era um toque agradável.

A parte mais interessante da demonstração, no entanto, veio quando uma poderosa criatura multi-armada de repente surgiu do nada e começou a caçar os jogadores, e foi revelado ser controlado por outro humano.

A parte mais interessante da demonstração, no entanto, veio quando uma poderosa criatura multi-armada de repente surgiu do nada e começou a caçar os jogadores, e foi revelado ser controlado por outro humano. Como uma bola de fumaça de aparência esquisita com membros perigosamente agitados, esse jogador pulou no topo da mansão que os jogadores humanos os estavam explorando e os caçaram um a um, pulando de um lugar para outro quando foram separados um do outro para retirá-los. Não consegui ter uma noção do que poderia ser as habilidades da criatura, ou como poderia ser jogar como elas, mas vê -la rastejar em cima de edifícios, perseguindo jogadores desconhecidos abaixo, definitivamente soa como a minha ideia de um bom tempo.

Há algumas coisas bem grandes que ainda não estou totalmente claras, como como é a meta progressão, por exemplo. O desenvolvedor não disse se o Project Spectrum terá uma campanha tradicional orientada por histórias ou será limitada a partidas pontuais em um mapa predefinido, onde você está progredindo de outra maneira. Como é um jogo gratuito com um foco multiplayer que tem muito em comum com Hunt: Showdown, meu palpite é que será o último, mas com muito foco na construção do mundo, é um pouco difícil dizer com certeza.

E embora houvesse algumas idéias legais, como o sistema de artesanato e a capacidade de jogar como jogadores assustadores de caça de monstros, há muitas perguntas sem resposta para eu ficar empolgado ainda. Por exemplo, o tiroteio parecia um pouco básico, com pistolas genéricas e rifles de assalto que pareciam um pouco chatos em um jogo sobre caçar fantasmas, e a jogabilidade corpo a corpo também parecia um pouco desleixada. Além disso, houve uma parte em que um personagem reviveu outro jogador, e a animação para fazê -lo estava pegando um kit Med inteiro e girando -o em torno de seu próprio braço como se eles estivessem aplicando gaze, o que quebrou meu cérebro por um minuto. Parece -me muito provável que este seja uma visão muito precoce de um jogo que provavelmente mudará um pouco antes que possamos entender como está tomando forma.

Vou precisar ver mais (e, esperançosamente, colocar minhas mãos nele) antes de ter minhas esperanças, mas um novo IP com algumas novas idéias interessantes e a chance de assustar as calças dos meus amigos como um monstro interdimensional certamente são notícias bem -vindas. Esperamos ter a chance de examinar mais de perto o Project Spectrum nos próximos meses.

Ryan McCaffrey.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/project-spectrum-is-looking-extremely-weird-and-more-than-a-little-creepy.

Fonte: IGN.

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2025-08-20 08:00:00

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