IGN Articles.
Esta é uma crítica sem spoilers de Return to Silent Hill, que estreia nos cinemas em 23 de janeiro de 2026.
Return to Silent Hill não tem necessariamente a barra mais alta para superar, pois segue seu caminho para os cinemas neste período de calmaria de inverno. Hollywood pode finalmente ter descoberto como fazer uma adaptação adequada de videogame no lado do streaming, mas filmes decentes de videogame ainda são poucos e raros. E embora o diretor Cristophe Gans Filme Silent Hill de 2006 foi um esforço decente, o acompanhamento, Silent Hill sem Gans de 2012: Revelaçãoé tão terrível quanto parece. Tudo o que Return to Silent Hill precisa fazer é não ser a pior entrada da série. E consegue isso, se não muito mais.
Embora os dois filmes anteriores tenham emprestado bastante liberalmente o primeiro e o terceiro jogos de Silent Hill, nenhum deles é o que poderia ser considerado uma adaptação direta. Return to Silent Hill, em comparação, é basicamente Silent Hill 2: The Movie. Na verdade, não procura continuar a mitologia estabelecida nos filmes anteriores, mas apresenta uma história independente ambientada nas ruas assustadoras e cobertas de cinzas de Silent Hill.
Como em Silent Hill 2 de 2001 e seu remake de 2024, Return to Silent Hill segue James Sunderland (Jeremy Irvine), um homem comum aparentemente inócuo que lamenta a morte de sua namorada Mary (Hannah Emily Anderson). Quando James recebe uma carta de Mary pedindo-lhe que retorne ao seu “lugar especial”, ele parte para Silent Hill e sua cavalgada de horrores cambaleantes.
O que se segue é uma versão condensada do enredo do jogo. Essa é certamente uma fórmula comprovada neste momento, mas, novamente, a falha mais flagrante de Return to Silent Hill é que ele não faz nada particularmente novo ou excitante com essa fórmula. Dada a pura fidelidade gráfica do Silent Hill 2 Remake, a perspectiva de ver os eventos do jogo acontecerem em ação ao vivo simplesmente não é suficiente. Caramba, o jogo é de longe o mais bonito dos dois. As armadilhas de baixo orçamento de Return to Silent Hill revelam-se nas muitas cenas de Irvine e outros contra cenários óbvios de tela verde. Os designs das criaturas ainda são impressionantes em qualquer meio, mas o remake parece mais refinado visualmente e coeso no geral.
Nem as performances estão à altura do padrão do remake. Irvine está bem como James, mas o filme nem sempre lhe dá muito o que fazer além de mandá-lo cambaleando por corredores misteriosos, gritando o nome de um personagem ou de outro. Somente no final James passa por um arco emocional mais tangível. E embora seja divertido ver Evie Templeton reprisar seu papel como Laura no remake do jogo, ela mal fica no filme o tempo suficiente para deixar uma boa impressão. Isso vale para a maioria dos personagens coadjuvantes, na verdade. No esforço de reduzir uma longa narrativa do jogo a um filme de 100 minutos, esses personagens foram reduzidos a conchas que aparecem apenas o tempo suficiente para levar a história adiante. “Subdesenvolvido” mal arranha a superfície aqui.
Return to Silent Hill pode parecer surpreendentemente sem objetivo, apesar de seu tempo de execução modesto. Sem nenhuma resolução obtusa de quebra-cabeças e pouco combate que define os jogos, o filme se contenta em seguir James enquanto ele corre aterrorizado de um ponto de referência familiar para outro e experimenta flashbacks de sua vida com Mary. Ao abandonar o elemento interativo, a história perde muito do seu poder. Os monstros ainda parecem legais, mas eles e a dimensão do Outro Mundo da cidade não inspiram realmente a mesma sensação de pavor.
No que diz respeito a esses flashbacks, essa é a única área em que Gans e os co-roteiristas Sandra Vo-Anh e Will Schneider tentam distanciar Return to Silent Hill de seu material de origem digital. Aqui vemos a ascensão e queda do romance de James e Mary, uma história que se mostra muito mais complicada do que a explicação direta que o jogo oferece. Mas, neste caso, mais complicado não significa melhor. Embora eu possa apreciar as tentativas de transformar James em uma figura moralmente mais ambígua e dar corpo a Mary, a mitologia adicionada nessas cenas parece exagerada e desnecessária. Irritantemente, os flashbacks e os personagens que eles apresentam são essencialmente abandonados no final do filme, deixando-me perguntar por que foram introduzidos em primeiro lugar.
Pior ainda, os flashbacks acabam prejudicando o filme, mudando fundamentalmente um elemento crítico da história de James e Mary. Eu suspeito que muitos fãs ficarão ofendidos com a forma como uma grande revelação é tratada, tanto por causa de como isso altera seu relacionamento e torna sem sentido muitas das imagens e simbolismo do filme.
Novamente, nem tudo é ruim aqui. Mesmo neste estado diminuído, o filme retém o suficiente do apelo visual e auditivo do material original para se destacar ocasionalmente. Pyramid Head e aquelas enfermeiras são muito legais em qualquer meio. E ter o compositor da série Akira Yamaoka a bordo certamente não faz mal nessa área. Esta pode ser uma versão profundamente inferior do jogo, mas uma versão inferior de um dos melhores jogos de terror já lançados ainda tem algum peso.
Jesse Schedeen.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/return-to-silent-hill-movie-review.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2026-01-21 16:00:00








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