O isolamento nunca pareceu tão bonito – destrutóide

Destructoid.

Captura de tela via David Wehle

O calor da natureza às vezes não é suficiente para escapar da frieza da mente.

As tensões diárias da vida estão cheias de inúmeras dificuldades, e parece mais difícil e mais difícil a cada ano que passa para lidar com a inevitabilidade esmagadora que afeta a todos. No entanto, isso é vida, e Garrett quer se afastar de tudo. Ele já teve o suficiente. O mundo não precisa dele em casa. Então, ele empacotou suas coisas e foi para o meio do nada na esperança da vida dentro de um santuário tranquilo. Mas algo o seguiu até lá.

A corte de árvores, as colheitas de rega, alimentando o gato vadio e vendendo quaisquer mercadorias que você possa criar o suficiente para impedir que você pense sobre por que você deixou em primeiro lugar? Há algo na floresta e você trouxe aqui.

Isso é Nós colhemos sombrasum simulador de agricultura em primeira pessoa com um toque escuro. Um verdadeiro projeto de paixão de David Wehle, criador de A primeira árvoreconvida você a uma vida de solidão. Uma cabine no meio do nada, cercada por acres de floresta que abriga seus próprios segredos, Garrett deve chegar a um acordo com seu próprio trauma, se alguma vez desejar uma vida pacífica. Afastar -se do resto do mundo simplesmente não o cortar. Ansiedade, depressão, medo, amor e perda o seguirão em qualquer lugar.

Há algo incrivelmente poderoso em Nós colhemos sombras Que eu não vi em um videogame há muito tempo. Seu design simplista de jogos torna o tempo fácil, usando a acolhedora fórmula sim de uma vida mais simples, longe da mundanidade e das tensões do nosso dia-a-dia. Eu não sou um grande fã do SIM agrícola, mas eu respeito o suficiente para sempre tentar. Eu entendo o USP deles e por que os jogos gostam Stardew Valley e Cruzamento animal tornou -se um item básico na vida das pessoas durante o bloqueio. Nós colhemos sombras Preenche um vazio semelhante, pois fornece uma fuga calma – um meio de se afastar da realidade – se apenas por um tempo.

Mas, diferentemente dos sims agrícolas mais populares (decorrentes de Lua Harvest),Nós colhemos sombras Lida com temas sombrios e muito pessoais que o tornam incrivelmente profundo, pois parece que você está jogando na história de uma pessoa, a alma deles no show para o mundo ver. Eu me sinto cada vez mais atraído pela simplicidade de Nós colhemos sombras E a história sentimental e sombria que abrange Garrett como eu (e imagino muitos outros) pode se relacionar com o que ele está passando.

A configuração é linda e a jogabilidade tem esse loop satisfatório que oferece repetibilidade com sua exploração. Você pode fazer o que quiser ou se manter puramente para concluir a lista de tarefas diárias de Garrett para passar pela narrativa à medida que você desvenda o mistério do passado de Garrett. Enquanto haverá a opção de jogar Nós colhemos sombras Como um simulador agrícola puro, livre do terror que desperta toda vez que o sol se põe, esse título brilha como a tenebrecência por causa de seus elementos de horror psicológico.

Joguei inúmeros jogos de terror que repetem as mesmas idéias de horror psicológico. Instâncias raras de horror artesanal com temas psicológicos são Silent Hill 2Assim, OmoriAssim, Quem é Lila?Assim, SomaAssim, PtAssim, Escuridão eternae LUTO. Mas eu tenho grandes esperanças que Nós colhemos sombras ingressará na lista para capturar as lutas de uma psique humana em espiral e a jornada interna que todo ser humano passa pelo menos uma vez em sua vida.

A escuridão que circunda Garrett é brilhantemente retratada através de um Camadas de medo-Pintura de estilo em sua casa solitária, mostrando sua psique atual e nos dizendo se é seguro sair. É uma maneira interessante de lidar com o medidor de sanidade e imediatamente cria tensão para você não sabe o que está esperando por você do lado de fora. Mas você é do tipo curioso para dar uma olhada?

Nós colhemos sombras Traz a escuridão que todos tentamos nos esconder de fora para o belo aberto, forçando Garrett a confrontá -lo. Como James Sunderland atravessando seu mundo de neblina, as assombrações que a peste de Garrett estão tentando desesperadamente lembrá -lo de algo com o qual ele simplesmente não vai argumentar. O cenário e o uso inteligente do horror criam mistério e convidam você a explorar a terra circundante. Você está mudando ativamente a natureza reclusa de Garrett, olhando para os horrores que continuam tentando invadir sua casa – seus pensamentos – suas memórias.

Sou um grande fã de mídia que não se vê ou se vende puramente como uma experiência de horror. Os jogos que implementam elementos de terror em que o pesadelo está se formando em segundo plano, esperando que seu momento atinja você, é significativamente mais impactante e realista do que qualquer salto. É um horror de queima lenta que leva tempo para pular para você e, mesmo quando isso acontece, você pode perder seu ponto inteiro. A solidão do cenário de Garrett é suficiente para criar paranóia, pois algo pode estar à espreita na floresta a qualquer momento. Você está realmente sozinho, ou apenas pensa que é? Embora o cenário seja suficiente para se perder, você não pode deixá -lo distraí -lo – pois nunca sabe quando algo pode alcançar e tocar.

Nós colhemos sombras tem um demonstração no vapormas não há data de lançamento no momento da redação.


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Hadley Vincent.

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Fonte: destructoid.com.

Destructoid.

2025-08-16 18:42:00

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