IGN Articles.

David Hayter – que por muitos anos deu a Snake sua voz grafada – finalmente “perdoado” criador Hideo Kojima por não o lançar nos de 2015 Metal Gear Solid V: A dor fantasma Depois de jogar o jogo “incrível”.
Na época, ele foi descartado para a estrela de cinema de Hollywood Kiefer Sutherland, Hayter admitido Que jogar o jogo na época teria como “60 horas de humilhação”, acrescentando: “Não tenho amor particular por Kojima. Não sinto necessidade de voltar e trabalhar com ele novamente”.
Agora, com mais distância, Hayer disse PC Gamer“Bem, houve relutância. Eu não queria jogar o jogo porque achei que isso prejudicaria meus sentimentos. Então, você sabe, 10 anos se passaram e eu fiquei tipo, ‘Ah, para o inferno com meus sentimentos. O que eu me importo?’ […] Sou roteirista, então sou demitido para viver, como literalmente, eventualmente, sou demitido de todos os shows que tenho e não sou criança.
“Eu fiquei tipo, ‘Pare de ser um bebê e jogar o jogo’. Então eu joguei.
Hayter também “perdoou” Sutherland também. Depois de esbarrar nele em um bar em Dallas, Hayer e Sutherland “tomaram um monte de bebidas”. “Ele é um cara legal, você sabe? Não, não é vontade. Tudo está perdoado”, disse Hayter.
Quanto ao por que Hayter classifica a dor fantasma tão altamente quanto ele?
“O fato de você poder entrar no mesmo cenário a cada vez, e o [enemy’s] Vou fazer a mesma coisa, mas você pode assumir rotas diferentes ou estratégias diferentes de ataque, faz com que pareça uma viagem no tempo … então, sim, isso foi durão. No que me diz respeito, tudo está perdoado. “
Nós pensamos que também era uma obra -prima, escrevendo em IGN 10/10 Metal Gear Solid: The Phantom Dor Review: “A dor fantasma é o tipo de jogo que eu pensei que nunca existiria – um onde cada detalhe de jogabilidade de minuto tem um propósito verdadeiro. Sua falta de foco na história certamente será divisória para o fiel do Metal Gear, mas a ênfase resultante na minha história, meus contos de ação de espionagem, faz com que seja facilmente o meu favorito na série”.
A Death Stranding e Metal Gear Games são muito dependentes da cinemática? Para descobrir, resolvemos o quanto os jogos de Hideo Kojima são cenas. Desde o seu tempo na Konami para a Kojima Productions, tentamos responder de uma vez por todas Se existem muitas cenas em um jogo de Kojima.
Vikki Blake é um repórter da IGN, além de crítico, colunista e consultor, com mais de 15 anos de experiência trabalhando com alguns dos maiores sites e publicações de jogos do mundo. Ela também é um guardião, espartano, silencioso hilliano, lenda e caos perpetuamente alto. Encontre -a em Bluesky.
Vikki Blake.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/snake-star-stopped-being-a-baby-and-finally-played-metal-gear-solid-5-the-phantom-pain-after-being-replaced-by-kiefer-sutherland-its-amazing.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2025-08-15 10:43:00








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