As assinaturas do estilo Xbox Game Pass ‘Bad for the Business’ e transformam desenvolvedores em ‘Salários Salos’, diz o ex-chefe do PlayStation Shawn Layden

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Shawn Layden, ex -presidente da PlayStation Worldwide Studios, criticou serviços de assinatura de jogo, como o Xbox Game Pass tão ruim para a indústria de videogames e os desenvolvedores – que, segundo ele, podem acabar sendo transformados em “escravos assalariados”.

Conversando com Gamesindustry.bizLayden criticou o impacto do jogo Xbox Pass se tornando a “Netflix of Gaming”, sugerindo que isso levou a um novo normal, onde pagar por jogos individuais se tornou menos comum-em um momento em que grandes serviços ao vivo, como Roblox e Fortnite, já estavam devorando a atenção e os gastos com jogadores.

Layden também criticou o impacto que o lançamento de um jogo em um serviço de assinatura teve em seus desenvolvedores, com títulos simplesmente se contentando com o catálogo da assinatura.

“Eu não sou um grande defensor da ideia ‘Netflix of Gaming'”, disse Layden. “Eu acho que é um perigo. Quero dizer, veja o que aconteceu com a música. Na mente popular, a música não custa nada. A música deve ser gratuita. Spotify, o que é isso? São 15 dólares por mês ou algo assim, mas praticamente ninguém mais compra música”.

Embora não seja uma comparação exata, Layden está sugerindo que a onipresença da música via catálogo de streaming desvalorizou lançamentos individuais. Mas, embora a indústria da música possa se adaptar para compensar as receitas de shows ao vivo, o mesmo não pode ser dito para os videogames-algo que faz com que o jogo do dia um seja lançado por meio de um serviço de assinatura “ruim para o negócio”, em sua opinião.

“O problema com os jogos é tudo o que temos é o lançamento”, continuou Layden. “É isso. Ninguém quer pagar dinheiro para entrar no estúdio e ver as pessoas codificarem”.

Recentemente, houve muito debate sobre a lucratividade do Xbox Game Pass, que a própria Microsoft disse ganhar dinheiro, mesmo quando considera o custo de desenvolvimento dos jogos que lançam dentro dela e as vendas perdidas de jogos de primeira parte que as pessoas não precisam mais pagar individualmente. Mas, Layden insistiu, a lucratividade de tudo isso não é a questão real.

“O jogo de jogo é lucrativo? O jogo de jogo não é lucrativo? O que isso significa? Essa não é realmente a pergunta certa a fazer de qualquer maneira”, disse ele. “Você pode fazer todos os tipos de gorjeta financeira para qualquer tipo de serviço corporativo para que pareça lucrativo se quiser. Você retira custos suficientes e diz que está fora do balanço e, oh, olhe, é lucrativo agora. O problema real para mim em coisas como passe de jogo é, é saudável para o desenvolvedor?”

É aqui que Layden descreveu os desenvolvedores trabalhando para lançar jogos em uma assinatura como essencialmente se tornando um “escravo salarial”.

“Eles não estão criando valor, colocando -o no mercado, esperando que ele exploda, compartilhamento de lucros e excedentes e todas essas coisas legais”, disse Layden. “É apenas: ‘Você me paga x dólares por hora, eu construí um jogo para você, aqui, vá colocá -lo em seus servidores.’ Eu não acho que seja realmente inspirador para os desenvolvedores de jogos “.

Independentemente disso, o Xbox Game Pass continua sendo um enorme fator de lucro para a Microsoft, que disse em junho que o serviço de subcrição atingiu um novo recorde anual de “quase US $ 5 bilhões” em receita pela primeira vez, após os lançamentos dos rolos mais velhos: Oblivion: Remastered, Doom: The Dark Ages e Indiana Jones e The Great Circle.

Tom Phillips é o editor de notícias da IGN. Você pode chegar a Tom em [email protected] ou encontrá -lo no Bluesky @tomphillipseg.bsky.social

Tom Phillips.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/xbox-game-pass-style-subscriptions-bad-for-the-business-and-turn-developers-into-wage-slaves-former-playstation-boss-shawn-layden-says.

Fonte: IGN.

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2025-08-14 11:05:00

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