Resident Evil Requiem terá grandes áreas abertas e travessia de veículos, reivindicações de vazador – Destructoid

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Resident Evil: Requiem parece querer mudar a série de dentro para fora. A Capcom já expressou seu desejo de fazer algo diferente desta vez, mas se você me perguntar se eu esperava veículos e áreas abertas, eu teria dito que está fora de sua mente.

Isso, no entanto, parece ser a realidade. De acordo com o anoitecer Golemum vazador respeitável particularmente interessado em Capcom, Resident Evil: Requiem Introduzirá uma ampla variedade de “inovações”, anteriormente não presentes na maior parte da série. Embora a Capcom pretenda aumentar a aposta em relação ao terror e medo, Re: Requiem Aparentemente, está aparentemente planejando expandir o mapa, adicionando áreas e veículos de nível aberto maiores para atravessá-los.

““[Capcom’s] Trabalhando duro para alcançar um bom desempenho em áreas de nível aberto, como Raccoon City, ao longo do veículo para viajar ao redor ”, afirmou Dusk Golem.

Esse salto no design de nível será seguido pela física ambiental de alta tecnologia apropriada, que, como diz o Dusk Golem, será uma parte significativa de alguns segmentos do jogo.

“Houve [an] esforço para fornecer mais sistemas físicos ambientais e interatividade para os segmentos de Grace, onde ela tem que trabalhar mais com o meio ambiente ”, disseram eles.

Resident Evil Os jogos têm sido muito unidos, com ambientes um tanto abertos que são de natureza linear.

Embora você possa ir em várias direções às vezes, os jogos em seu âmago são fundamentalmente simplificados do ponto A a B, geralmente confinados a edifícios ou outras áreas limitadas. Locais de nível aberto certamente não são uma novidade para a franquia, mas um design do tipo de mundo aberto certamente é, especialmente o que exige que um veículo seja atravessado.

Outras inovações também estão aparentemente em andamento, com Leon em particular sendo o foco. Dusk Golem disse que o combate de Leon se inspira muita inspiração O último de nós: Parte 2mas também vem com seu próprio conjunto de inovações.

De acordo com eleseste também pode ser o último Leon Jogo, com o personagem potencialmente não definido para aparecer em futuras entradas principais, pelo menos não como um personagem jogável.

Estou dividido em algumas dessas opções de design, a Capcom supostamente foi. No entanto, reviravoltas novas e novas são uma coisa bem -vinda quando forem feitas corretamente, então vou reter qualquer julgamento de valor até ver essas coisas confirmadas no jogo.

E, para acrescentar um pouco para o fim, devo dizer que adoraria poder explorar detalhadamente uma cidade pós-raccoon, e a abordagem acima poderia muito bem permitir isso.


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Andrej Barovic.

Leia mais aqui em inglês: https://www.destructoid.com/resident-evil-requiem-will-have-large-open-areas-and-vehicle-traversal-leaker-claims/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=resident-evil-requiem-will-have-large-open-areas-and-vehicle-traversal-leaker-claims.

Fonte: destructoid.com.

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2025-08-13 18:14:00

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