Os desenvolvedores da Naughty Dog estão supostamente trabalhando horas extras obrigatórias para Intergaláctico: O Profeta Herege

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A Naughty Dog está supostamente exigindo que a maioria de seus desenvolvedores que trabalham em Intergalactic: The Heretic Prophet trabalhem no mínimo oito horas extras por semana, em um esforço para cumprir o prazo para uma demonstração interna que será revisada pela Sony.

Isto está de acordo com um Relatório Bloombergque afirma que a partir do final de outubro, os desenvolvedores da Intergalatic foram obrigados a trabalhar pelo menos oito horas por semana, embora não mais do que 60 horas no total por semana, e registrar seu tempo em uma planilha interna.

Esses desenvolvedores também foram solicitados a trabalhar no escritório cinco dias por semana, onde anteriormente a exigência era de apenas três dias por semana, com até dois dias de trabalho em casa. Isso fez com que alguns tivessem que se esforçar para encontrar cuidados para crianças e animais de estimação que antes não eram necessários.

A hora extra obrigatória serve para terminar uma demonstração interna a tempo para uma revisão pela Sony, depois que a referida demonstração perdeu vários prazos. Intergaláctico: O Profeta Herege não tem atualmente uma data de lançamento público ou janela definida, mas o relatório da Bloomberg sugere internamente que a meta é meados de 2027.

O relatório conclui que as horas extras obrigatórias terminaram esta semana, e a Naughty Dog retornará a apenas três dias por semana no cargo até o final de janeiro, com um cronograma mais detalhado por vir.

A Naughty Dog tem sido notória pela crise ao longo dos anos em séries como Desconhecido e O último de nóscom o estúdio até contratando abertamente pessoas que estivessem dispostas a trabalhar. Em 2021, os copresidentes do estúdio Evan Wells e Neil Druckmann abordaram a questão em um entrevista com Game Informerdizendo que, embora quisessem evitar o esgotamento, não queriam impor uma restrição única à paixão e à criatividade dos funcionários. Nesse mesmo ano, o estúdio contratou vários produtores especificamente encarregado de aliviar a carga de trabalho. No entanto, muitos desses produtores já deixaram a empresa, e alguns funcionários aparentemente já trabalharam longas horas para terminar o primeiro trailer da Intergalactic, que estreou no The Game Awards no ano passado.

Druckmann se referiu ao Intergalactic como o jogo mais “ambicioso”, “expansivo” e “caro” que a Naughty Dog já fez. “O que posso dizer e não dizer? Posso dizer que estamos no meio disso. Estamos conseguindo, estamos jogando. Estamos atirando em todos os cilindros.”

Rebekah Valentine é repórter sênior do IGN. Tem uma dica de história? Envie para [email protected].

Rebekah Valentine.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/naughty-dog-devs-are-reportedly-working-mandatory-overtime-for-intergalactic-the-heretic-prophet.

Fonte: IGN.

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2025-12-18 20:10:00

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