Into the Indeell é como uma xícara 3D caótica em forma de roguelita

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Eu acho que os fãs de roguelitas de ação densos de combate terão que brincar quando mergulharem no mal. Seu humor elastical, às vezes sombrio, traz uma energia única para um jogo de jogo familiar, mas a aparência não é a única coisa que o destaca. O combate tem um peso distinto que traduz bem o estilo de animação antiga em jogabilidade. Misture isso com as inúmeras maneiras pelas quais você pode personalizar sua corrida, a partir de vantagens e características individuais para armas e personagens, e atualizações gerais que lhe dão uma sensação de progressão geral, e esse brigão peculiar se torna surpreendentemente difícil de abater.

Uma rodada regular de Into the Indeell é bastante reconhecível para quem já jogou um roguelita baseado em corridas antes. Você viaja de zona em zona, esmagando inimigos e coletando itens, antes de passar para uma nova zona para fazer tudo novamente. Cada tipo de zona tem sua própria meta final previsível, como bônus de saúde garantidos ou um cache maior que o normal da moeda (dentes aqui) como o prêmio no final. Passe por zonas suficientes e você encontrará um chefe rosnado preparado para enviá -lo de volta para onde você veio.

Gostei das principais maneiras pelas quais o mal interrompe essa fórmula. Por um lado, cada zona tem o potencial de ter pequenos quebra -cabeças de plataforma para chances de pilhagem extra. Eu desviava o olhar do caminho para a próxima luta e veria uma torre precariamente de latas e me perguntava: “Posso escalar isso?” E a resposta seria “sim” com frequência. Há também um punhado de salas especiais, como um bar, onde você pode gastar os dentes em saúde e itens, um barraco de mosquito, onde você pode comprar itens com sua saúde, ou uma máquina caça -níqueis onde você pode arriscar todo o seu dinheiro por recompensas generosas.

Visualmente, tudo está repleto de uma vivacidade caótica.

A coisa mais impressionante e de destaque que está acontecendo é a maneira como parece e soa, é claro. A mangueira de borracha, animação no estilo Fleischer Studios, que teve uma espécie de reavivamento após a cuphead de 2017, é trazida para a terceira dimensão aqui, e talvez seja ainda mais evocativa e energética. Dos três personagens jogáveis que eu poderia escolher-um gato de dois tons, um pato em desespero e o galo que viu dias melhores-para os vários objetos inanimados que daram a vida como inimigos como pneus de caminhão furioso, tudo está repleto de vivacidade caótica.

Também está sufocado em humor sombrio. A história geral envolve seu personagem lutando com a saúde mental, e uma criatura muito Satanás, fingindo ser um médico, incentivando-o a se aprofundar em sua consciência, dada a forma física como as doentes, a chegar à causa raiz. Os ambientes da masmorra são construídos e repletos de vícios. As latas de cerveja criam paredes e torres ao redor dos palcos. Junk food compõe a maior parte da forragem com a qual você brigar. Equilibrar um jogo divertido, além do que pode ser um assunto espinhoso, é um desafio que os desenvolvedores acham que vale a pena aceitar. Eles me disseram que esses personagens estão lutando com alguma coisa, e que a luta geralmente está em conflito com uma pessoa que é poderosa e constantemente lutando com seus demônios para recuperar a agência sobre si mesmos. Uma pessoa pode estar se divertindo e ainda se divertir e contar piadas. O mal é uma espécie de manifestação dessa luta interior, e sua personalidade peculiar é um subproduto. “Queremos dar poder aos impotentes.”

No mal

O estilo de meados dos 30 anos empresta uma espécie, estalo e peso ao combate do mal. Ataques pesados têm uma sensação satisfatória de “alongar e puxar contra a gravidade” que acrescenta a sensação de poder que faz com que esses golpes realmente aterrissem. Cada arma explora esse estilo de maneira à sua maneira, além de cair em arquétipos que serão fáceis de identificar para os jogadores de ação ávida, apesar de serem objetos estranhos para matar seus demônios pessoais. Um grande pirulito coberto de fiapos como sua espada, dois pares de espasmos de peixe como lâminas duplas, uma cremesia grande como a grande arma grande, etc. esmagando inimigos com esses acumula um medidor de escalonamento neles, o que os impede em seus trilhos por um breve tempo quando se encheu. Eles podem ser chutados, em paredes, outros inimigos ou fora da plataforma e no abismo aquoso abaixo – uma opção que eu nunca deixei passar quando estava disponível.

Além de cordas leves e pesadas, as armas têm habilidades especiais únicas que podem realmente ajudar a manter o número crescente de bandidos afastados. O MOP, um número de lança normalmente mais rápido, pode fazer uma cópia de si mesma para ficar no chão, dobrando-se para atingir os inimigos em seu alcance enquanto você lida com negócios em outros lugares. O cremol de grande porte permite que você gire como uma beyblade deprimida, sugando inimigos em seu vórtice para dar um tapa. Todas essas habilidades únicas podem ser alteradas ou alteradas inteiramente, e traços passivos podem ser obtidos durante as corridas, tornando cada um potencialmente diferente de maneiras significativas.

Os inimigos que aparecem em cada uma das ilhas doente não são particularmente difíceis individualmente, mas em grupos eles podem realmente desafiar seus reflexos.

Os inimigos que aparecem em cada uma das ilhas doente não são particularmente difíceis individualmente, mas em grupos eles podem realmente desafiar seus reflexos. Sempre há uma ou duas metas prioritárias que você deseja eliminar para eliminar primeiro, enquanto o restante da forragem atravessa o seu caminho, como uma lata de lixo que pode dar a seus aliados que absorvem escudos ou um tubo de creme dental que lança argamassa à distância. Acho que nenhuma multidão desses vilões me matou depois da minha primeira corrida ou duas, mas eles são implacáveis e muito bons em usar sua saúde até o ponto em que, quando é hora de enfrentar o chefe no final da corrida, você está bem no pé traseiro.

Eu gostei que cada ilha esteja cheia não apenas de inimigos, mas coisas para chutar neles. Usar pacotes de dinamite como ataques à distância ou armadilhas para manter bandidos no lugar era uma camada tática divertida, especialmente porque todas essas pequenas armadilhas ambientais também podem pegá -lo. Não há uma enorme variedade desses itens, mas os que atingem o solo podem ser adições úteis a qualquer plano de jogo ofensivo.

Depois de limpar cada ilha, você recebe uma recompensa – geralmente relacionada a moedas, fãs de estatísticas e vantagens. As vantagens vêm em muitas formas e podem ajudar a direcionar a maneira como você joga dramaticamente, graças a a maioria delas serem combinações bastante impactantes e inteligentes de que elas estão realmente mudando de jogo. Muitos dos mais fortes giram em torno de se esquivados e greves perfeitas, que exigem um pouco de proezas mecânicas para tirar o máximo proveito, mas muitos dos mais passivos podem fazer uma diferença notável para sua corrida também.

O chefe final da minha construção do mal foi uma garrafa gigante de molho picante que encheu a arena com fogo, gerando minions de pimenta fantasma e pulverizava toalhas de chama de seu topo. Levei algumas tentativas para acertar seus padrões e aprender quando tive ótimas aberturas para revidar, mas foi uma ótima primeira olhada em quão maiores batalhas poderiam mudar o ritmo que o jogo havia estabelecido até aquele momento. Fiquei decepcionado que algumas das coisas que eu realmente gostei nas brigas regulares de monstros não estavam presentes aqui – não havia nada para acertar o bastardo engarrafado com a minha arma, e os cambaleios que eu construí não pararam o momento. Ainda foi um momento divertido, mas não estava claro como as configurações de gravação construídas em torno dos efeitos escalonados funcionaram nele.

Destacar-se da multidão não será um problema para o IN INDELL, cujo saltitante, Felix the Cat-Senhas-Drugs e Alcohol Style é bastante diferente de qualquer roguelita que você encontrará disponível agora. A mágica é mais do que a pele, porém, o combate elástico pode ser modificado de várias maneiras através da seleção de caráter e armas, bem como vantagens e talentos que podem ser desbloqueados em uma base para a corrida. Um gotejamento constante de caminhos laterais de plataforma e salas de eventos interessantes quebram o combate de maneiras divertidas e às vezes engraçadas também, adicionando personalidade e gratificante curiosidade de maneiras que outros jogos do gênero não. A fatia que toquei foi apenas um pequeno pedaço de uma imagem maior, sombria e boba que espero ver mais depois de deixar a beta fechada.

Ryan McCaffrey.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/into-the-unwell-is-like-a-chaotic-3d-cuphead-in-roguelite-form.

Fonte: IGN.

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2025-08-13 13:00:00

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