Realmente queremos mais conteúdo em nossos jogos online? Eu não – Destrucroid

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Misericórdia de OW2 em sua pele de ouro rosa

Imagem via Blizzard Entertainment

O que veio primeiro: a demanda dos jogadores por mais conteúdo ou desejo dos desenvolvedores por mais dinheiro?

Eu não joguei a maior parte do Overwatch 2 Mapas que foram lançados desde que eu abandonei o jogo há dois anos, após a quarta temporada (estamos na 17ª temporada). Não consigo descrever uma única parte de Suravasa, New Junk City, Runasapi, Aatlis ou Samoa. Eu só joguei Hanaoka e trono de Anubis porque o modo estádio me forçou.

Eu não queria aprender um novo Overwatch 2 Mapeie logo após voltar. Mas mesmo se eu quisesse, não podia. O mapa em que jogo com as pessoas aleatórias que sempre chamam meu terrível soldado: 76 Skills é escolhido por todos na partida, e ninguém jamais vota nesses novos mapas. Eu joguei mais de 30 jogos nas últimas duas semanas e, em nenhum deles, os jogadores escolheram nada além dos mesmos mapas de nove anos, como a Rota 66, Eichelwalde, King’s Row e o ocasional Nepal ou Illios.

Ninguém quer tocar os novos mapas, nem eu. Também é raro ver jogadores usando empreendimento, perigo, Illari e outros heróis recentes, para que meus colegas de equipe grudem principalmente na Mercy, Reaper, Zarya e aos personagens mais antigos. Da minha experiência anedótica, muito poucos Overwatch 2 Os jogadores estão apaixonados pelos novos heróis.

Uma arte conceitual do mapa de Hanaka em Overwatch 2 mostrando edifícios de estilo japonês.
O mapa de Hanaoka, um mapa que eu só joguei porque o jogo me forçou. Imagem via Blizzard Entertainment.

Fez Overwatch 2 Precisa de tanto conteúdo novo? Embora geralmente contemos aos desenvolvedores de nossos jogos favoritos que queremos novos mapas, itens e personagens, estou convencido de que muitos de nós não. Queremos um sinal de que nosso jogo favorito não está abandonado.

Rocket League Uma vez tinham layouts de arena alternativos, que eram ligeiramente diferentes dos estádios retangulares padrão com bordas redondas. A primeira versão do Neo Tóquio, lançada em 2016, tinha lados elevados. Wasteland, outra arena única, estava ligeiramente inclinada para que a bola sempre rolasse o centro. Demorou cerca de um ano para o desenvolvedor Psyonix remover os dois mapas da rotação do jogo porque “layouts de mapa não padrão [had] foi um tópico quente de debate dentro do Rocket League comunidade”, Eles escreveram em agosto de 2017. Ambos os mapas, juntamente com todos os outros com um layout alternativo, acabaram removidos de listas de reprodução casuais e competitivos, renomeados e enviados para modos extras hiper-casuais. Então, quando os jogadores obtiveram o novo conteúdo único que pediram em Rocket Leagueeles descobriram que não era exatamente o que eles queriam.

Counter-Strike 1.6 prova que nem sempre queremos que novos conteúdos permaneçam envolvidos com um jogo. Centenas de milhares de jogadores nostálgicos estão no jogo todos os meses, com um pico médio de 7.000 jogadores simultâneos nos últimos 30 dias, tudo isso com o atual Contra-Strike 2 sendo livre. Starcraft 2 ainda está cerca de anos após o término de seus dias de glória. Até Heróis da tempestadeque eu pensei estar morto, está ativo depois de estar no modo de manutenção nos últimos três anos.

Nós, jogadores, realmente queremos novos conteúdos ou nos acostumamos com o fluxo constante de atualizações porque os desenvolvedores o pressionam?

Uma captura de tela de gráficos de vapor mostrando contagem de 1,6 jogadores de contra-ataques em 10.000.
O contra-ataque 1.6 está morto em termos de conteúdo, mas as pessoas não conseguem parar de jogar. Captura de tela por destrutóide

O serviço ao vivo e os jogos on -line ainda precisam de manutenção mínima. Atualizações ocasionais de equilíbrio, correções de bugs e rotações de personagens e mapas são bem -vindos, para que não jogemos o mesmo jogo todas as vezes, especialmente quando um personagem ou item é tão dominado que você não pode se divertir sem ele. Se houver aleatoriedade em todos os lugares do jogo, como nos cinzentos desonestos, as atualizações são muito menos necessárias.

Os títulos multiplayer que não têm campanhas e missões são os que estou convencido de que não precisam de muito conteúdo novo o tempo todo. Estes são principalmente competitivos, como Overwatch 2. Impacto de GenshinAssim, Diablo 4E os jogos para um jogador ou cooperativo precisam de novos conteúdos, para que não desistamos deles. Mas se o objetivo de um novo personagem ou missão longa é nos manter tocando e retornando todos os dias, talvez para concluir um passe de batalha como se fosse uma tarefa árdua, essa atualização atende a desenvolvedores, não aos jogadores. Há dezenas de novos jogos saindo todos os dias, então não precisar Esse novo conteúdo para se divertir. É fácil substituir uma gacha obsoleta por uma fresca. Devs e editores sabem disso, e é por isso que lutam tanto por nossa atenção com novos conteúdos.

A outra desvantagem de novo conteúdo é quando se torna esmagador. Eu sinto que mais com Pokémon tcg ao vivoque eu jogo casualmente. Sempre que faço uma pausa por alguns meses, todos os meus decks parecem lixo, e não sei mais o que tocar, o que me força a gastar tempo cultivando novas cartas ou a aceitar que meu baralho é terrível e provavelmente será destruído pelos novos.

É por isso que não quero novos conteúdos nos jogos on -line que jogo. Não quero jogar um jogo por medo de perder um passe de batalha, e sei que não voltarei a um jogo apenas porque um novo mapa ou herói está fora. Se eu gosto do jogo, eu gosto. Ao mesmo tempo, posso continuar jogando um jogo por semanas sem nunca ver um novo conteúdo apenas porque o jogo é simplesmente divertido.

Eu realmente quero sua opinião nos comentários, no entanto. Você continuaria jogando seu jogo favorito de serviço online ou ao vivo se nunca mais tivesse conteúdo novo?


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Bhernardo Viana.

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Fonte: destructoid.com.

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2025-08-11 18:57:00

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