Valve confirma que a Steam Machine não será um hardware subsidiado como os consoles, e alguns estão questionando essa estratégia enquanto se preparam para um preço de ‘mercado atual de PC’

IGN Articles.

A Valve forneceu a indicação mais forte de que o preço da Steam Machine será definido tendo em mente PCs com desempenho semelhante, e confirmou que não tem planos de subsidiar o hardware como os fabricantes de consoles fazem, comendo uma grande perda em cada unidade vendida.

O Steam Machine é um PC focado em jogos de nível médio, projetado para ser mais acessível do que um PC desktop padrão, com um design elegante em forma de cubo e SteamOS integrado. Nós aqui no IGN oferecemos nossos pensamentos sobre quanto custará a máquina a vaporsugerindo que provavelmente será maior do que as pessoas pensam. A conversa sobre preços aumentou recentemente depois que Linus Sebastian, da Dicas técnicas de Linus sugerido não seguiria um “modelo de preços de console” de US$ 500após mencionar a figura em reunião com a equipe da Valve.

Então, na semana passada, um ex-executivo do Xbox pediu à Valve que permitisse que terceiros usassem o SteamOS para criar suas próprias Steam Machines, em meio à preocupação com o preço potencial do PC de sala de estar da próxima geração (como IGN apontou na época, terceiros já podem usar o SteamOS – basta olhar para o Lenovo Legion Go S).

Agora, em uma nova entrevista com Aprimorar habilidadesLawrence Yang e Pierre-Loup Griffais da Valve discutiram o preço da Steam Machine sem realmente confirmar o que é. A conversa começou com o engenheiro de software Pierre-Loup Griffais confirmando que o Steam Machine é mais poderoso do que 70% dos PCs de jogos que a Valve registra em sua pesquisa de hardware, em termos de nível geral de GPU, dizendo: “Observamos esse número como parte das especificações da máquina, então é possível que tenha evoluído um pouco ao longo do tempo, mas acho que é uma estimativa, é por aí.”

Ele então disse que os fãs deveriam esperar que o preço da Steam Machine fosse quase o mesmo que se você construísse um PC a partir de peças para obter “basicamente o mesmo nível de desempenho”.

“Acho que se você construir um PC a partir de peças e atingir basicamente o mesmo nível de desempenho, essa é a janela de preço geral que pretendemos atingir”, disse ele. “Idealmente, seríamos bastante competitivos com isso e teríamos um bom negócio, mas estamos trabalhando para refinar isso enquanto falamos. No momento, é um momento difícil para ter uma boa ideia de qual será o preço, porque há muitas coisas diferentes… muitas coisas externas.”

Nesse contexto, a Steam Machine da Valve provavelmente custará mais de US$ 750. Sugerimos que o Steam Machine custará entre US$ 700 e US$ 800. Para colocar isso em perspectiva, o PS5 básico com unidade de disco custa atualmente US$ 549,99, enquanto o PS5 Digital Edition custa US$ 499,99. O PS5 Pro, por sua vez, custa US$ 749,99.

A Skill Up então pediu à Valve que descartasse a possibilidade de a Steam Machine ser um hardware subsidiado, dizendo: “como se a Valve não entrasse nisso pensando que vamos sofrer uma grande perda com isso para que possamos aumentar a participação de mercado ou categoria ou algo assim, correto?

A resposta de Pierre-Loup Griffais aqui foi inequívoca:

“Não. Está mais alinhado com o que você pode esperar do mercado atual de PCs. Obviamente, nosso objetivo é que seja um bom negócio nesse nível de desempenho.”

Ele então defendeu o Steam Machine por esse preço, apontando para o valor que você obtém com os vários recursos que ele inclui e que simplesmente não seriam fáceis de replicar se você construísse seu próprio PC a partir de peças semelhantes.

“E então você tem recursos que são realmente difíceis de construir se você estiver fazendo seu próprio PC para jogos a partir de peças, certo?” ele continuou. “Como coisas como, obviamente, o formato pequeno e acho que o nível de ruído que alcançamos – ou a falta dele – é realmente impressionante, e estamos entusiasmados que as pessoas vão descobrir o quão silencioso essa coisa é. Mas também alguns recursos de integração como HDMI CEC, certo? Como poder ligar sua TV, desligá-la, controlá-la com o controle remoto da TV, alterar o volume, todo esse tipo de coisa.

“Como o trabalho com Bluetooth e sem fio que fizemos, as quatro antenas, o design muito deliberado para garantir que você possa ter uma ótima experiência com quatro controladores Bluetooth de qualquer fabricante, além de nosso receptor Steam Controller integrado também – isso é tudo difícil de fazer. Mas o mais importante, você pode ligar a máquina a partir do seu controlador, o que não é algo realmente simples dependendo do tipo de PC que você tem ou do chipset principal e tudo mais.

“Então, poder sentar no sofá, pressionar um botão no controle e tudo acender como você esperaria de algo que está na sua sala de estar, acho que isso é realmente valioso. E não há realmente um preço para isso porque não é realmente algo que existe no mercado de PCs no momento.

“Há pessoas que ficarão perfeitamente felizes construindo seus PCs em qualquer nível de especificação, e isso será uma ótima experiência para elas. Estamos construindo o Steam OS para que, se quiserem usá-lo, possam e possam ter essencialmente a mesma experiência. E se estiverem satisfeitos com isso, isso é perfeitamente bom para nós. Mas esperamos que a máquina seja uma boa oferta básica que permite que você tenha alguns recursos que são realmente difíceis de obter de outra forma.”

O designer da Valve, Lawrence Yang, então concordou com seu próprio pensamento: “para mim, um dos benefícios do Steam Machine é que sou alguém que costumava construir meu PC na faculdade e estou muito velho e cansado para fazer isso agora!”

Estes últimos comentários coincidem com Dicas técnicas de Linusepisódio recente do WAN Showonde lembrou que expressou seu desapontamento à Valve pelo fato de a Steam Machine não seguir um modelo de preços de console onde é subsidiado pelo fabricante porque exige uma redução de 30% nas vendas realizadas na plataforma, como empresas como Sony, Microsoft e Nintendo fazem com seus consoles.

Linus disse que a Valve lhe perguntou o que ele queria dizer com “preço de console”, ao qual ele respondeu US$ 500. “Ninguém disse nada, mas a energia da sala não era boa”, continuou Linus.

Aqui estão os comentários na íntegra:

“Então, basicamente, é uma CPU 7600 e uma GPU 7600. Esta não é uma máquina super poderosa. A Valve é sincera dizendo que eles vão confiar no FSR para alcançar 4K. E mesmo assim, cara, como 8 GB de VRAM, qualquer outra pessoa estaria sofrendo uma tonelada de críticas por enviar um console de jogos hoje com 8 GB de VRAM.

“Não posso dizer qual será o preço porque literalmente não sei, mas, quando disse, ‘Estou desapontado por não seguir um modelo de preços de console onde é subsidiado pelo fato de que o fabricante vai ficar com 30% de cada jogo vendido durante a vida útil desta coisa, porque sinto que seria um produto mais significativo’, eles meio que perguntaram o que eu quis dizer com, bem, ‘o que você quer dizer com preço do console?’ E eu disse: ‘Bem, $ 500.’

“Ninguém disse nada, mas a energia da sala não era boa.”

Agora, alguns estão questionando a recusa da Valve em subsidiar a Steam Machine e, portanto, pelo menos teoricamente, perdem a oportunidade de ter um número maior de pessoas comprando jogos através do Steam. O diretor de publicação da Larian, Michael Douse, responsável pelo desenvolvimento de negócios relacionados ao megahit do Steam Baldur’s Gate 3, levou para as redes sociais para sugerir que a Valve perderá “muito mais” do que aprox. Diferença de US$ 200 por não ter mais usuários na loja Steam, “que é essencialmente uma máquina de imprimir dinheiro”.

“Dito isto, não é estúpido não vender coisas com prejuízo, apenas peculiar neste caso”, continuou Douse.

Temos muito mais sobre todos os anúncios recentes de hardware da Valve e temos um resumo útil então você não perde nada. Nós fomos prática com Steam Machine e Controlador Steame se você está se perguntando sobre o Steam Deck 2, perguntamos à Valve sobre isso também.

Wesley é Diretor de Notícias da IGN. Encontre-o no Twitter em @wyp100. Você pode entrar em contato com Wesley em [email protected] ou confidencialmente em [email protected].

Wesley Yin-Poole.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/valve-confirms-steam-machine-will-not-be-subsidized-hardware-like-consoles-and-some-are-questioning-that-strategy-while-bracing-themselves-for-a-current-pc-market-price.

Fonte: IGN.

IGN Articles.

2025-11-24 11:31:00

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