Revisão de naufrágio

IGN Articles.

Já se passaram 6.496 dias desde o lançamento original de Burnout Paradise, não que eu esteja contando. Com a série Burnout claramente remetida para o mesmo armário de armazenamento que a EA tem escondido os cadáveres de Westwood, Black Box, Pandemic e todos os outros estúdios que fechou ao longo dos anos, entendo perfeitamente a motivação da desenvolvedora Three Fields Entertainment para criar Wreckreation. É um clone sem remorso de Burnout Paradise em uma pilha de maneiras muito claras, construído para um público faminto que está faminto por um dos maiores rebatedores das corridas de arcade há muito tempo. Afinal, se você quer que algo seja feito, às vezes você precisa fazer você mesmo. Infelizmente, o único componente central do seu ancestral espiritual que Wreckreation não poderia a recaptura foi sua qualidade geral, e o resultado é um piloto desajeitado, não refinado e muitas vezes insatisfatório que não tenho muita vontade de continuar jogando.

A semelhança de Wreckreation com Burnout Paradise é surpreendentemente profunda, mesmo para um estúdio independente liderado por ex-figurões da Criterion Games – o lar da série Burnout. Na verdade, há momentos em que beira o autoplágio, tais são as semelhanças – desde o ticker digital de informações na base da tela até o tom familiar de uma remoção bem-sucedida. Como tal, Wreckreation muitas vezes parece mais preocupado em recriar segmentos inteiros da identidade de Burnout Paradise do que em estabelecer uma identidade única. Estou consciente de que está tentando fazer isso com uma fração do orçamento e uma fatia da equipe do clássico da Criterion, e isso é admirável à sua maneira, mas as comparações são inevitáveis ​​quando os paralelos são tão flagrantes.

Quebrando

Desde a corrida de abertura, ficou evidente que as coisas estavam erradas, desde as falhas na taxa de quadros quando eu entrei em uma derrapagem até o deslizamento em si – que parece um pouco mais complicado do que eu normalmente gosto. Os pilotos de arcade vivem e morrem com seu manuseio, e a dinâmica de direção de Wreckreation não é das melhores. Seu tipo de manuseio do freio à deriva é bastante simples, mas não é o tipo de deriva que permite alterar efetivamente seu ângulo durante um deslizamento de força. É quase como se o acelerador não tivesse impacto real no seu ângulo de deriva quando você está de lado. Acostumei-me com o manuseio, mas certamente não posso dizer que tenha gostado disso. Eu não gosto especialmente de suas idiossincrasias, como o fato de que os carros param rapidamente ao frear em linha reta, mas pise no freio no meio da derrapagem e seu carro simplesmente continuará a avançar – mesmo se você estiver completamente fora do acelerador. Também há momentos ocasionais de subviragem severa, mas não consigo descobrir o que está provocando isso. Pode muito bem ser uma combinação de superfície de estrada e tipo de carro, mas houve momentos em que eu simplesmente ansiava por mais capacidade de resposta e precisava que meus carros voltassem a derrapar, e eles não o fizeram. Definitivamente, há um atraso na direção que embota aquela sensação rápida de arcade.

Definitivamente, há um atraso na direção que embota aquela sensação rápida de arcade.

Depois de uma breve corrida pelas pistas de acrobacias elevadas de Wreckreation, o próximo evento foi um desafio de acrobacias, onde fui obrigado a acumular uma certa quantidade de pontos dentro de uma arena muito básica de saltos e loops. Infelizmente, embora meu carro pudesse facilmente contornar as curvas estreitas durante o movimento livre, no momento em que tentei enfrentá-los durante o desafio de acrobacias, meu carro estava destruído instantaneamente sem motivo aparente. Isso não foi algo único; era consistentemente repetível e acontecia sempre que eu tentava fazer os loops durante o desafio. Esse é um bug ruim para atingir cinco minutos depois.

Ao dinamizar minha abordagem, continuei nos saltos para acumular os pontos necessários para progredir. Não foi particularmente desafiador – e a abordagem simplista do nivelamento automático dos carros no ar significa que as acrobacias são bastante superficiais e superficiais em comparação com algo como Wreckfest ou Hot Wheels Unleashed – mas mesmo assim ganhei mais de seis vezes a pontuação necessária quando o limite de tempo expirou. Neste ponto eu… falhei no desafio. Eu tinha, de fato, marcado zero pontos – porque os pontos não são acumulados automaticamente no final da sessão se você ainda os estiver acumulando em um combo. Eles simplesmente desaparecem.

Esse tipo de coisa deixa uma primeira impressão terrível, e nada que encontrei posteriormente foi forte o suficiente para afetar uma correção de curso.

Destrua-se antes de se verificar

Após os minutos iniciais centrados em acrobacias, Wreckreation rapidamente se estabelece em seu ritmo inspirado em Burnout. A maior parte do que é oferecido aqui são corridas padrão (onde o objetivo é terminar em primeiro), corridas de ‘Takedown’ (onde o objetivo é destruir um determinado número de veículos), além de contra-relógio ocasional e evento de ‘Shutdown’ (onde você deve derrubar um carro marcado especial enquanto explora o mundo aberto, para adicioná-lo à sua garagem – parece familiar?). Você pode progredir em todo esse conteúdo da maneira que achar melhor, acessando os eventos em qualquer ordem enquanto descobre novos no enorme mapa. Infelizmente, esta flexibilidade não disfarça o quão familiar cada corrida se torna rapidamente.

O tamanho do enorme mapa de Wreckreation é quase certamente o principal culpado disso. Com 450 quilômetros quadrados relatados, é um ambiente maior do que muitos jogos de corrida contemporâneos de mundo aberto. É um ótimo marcador, mas a realidade é que esse tamanho enorme traz consigo grandes advertências. Seu principal problema é que é extremamente genérico. É uma ilha grande e quadrada, sem vilas ou cidades. São apenas faixas de asfalto e terra espalhadas pelos campos de baunilha, onde um lado do mapa não parece diferente do outro. Não existem becos cheios de obstáculos ou centros urbanos movimentados; é apenas uma grande laje verde com muitas árvores e pedras. Não encontrei nenhuma corrida memorável porque não existem áreas memoráveis. Há muito pouco para distinguir uma raça da outra, então marcá-las tornou-se entediante rapidamente. Há também um bug que encontrei quase regularmente ao selecionar “reiniciar corrida” no menu de pausa que removeu a maior parte do HUD e impossibilitou a abertura do mapa. A única solução foi reiniciar o jogo, o que foi igualmente cansativo.

Há muito pouco para distinguir uma raça da outra, então marcá-las tornou-se entediante rapidamente.

As corridas ocorrem contra apenas cinco outros oponentes, o que é baixo para os padrões modernos, e dependem de uma IA de recuperação bastante flagrante para permanecer tenso – mas são melhores do que as corridas de Takedown e Shutdowns. As corridas de queda começaram como principal frustração, com terríveis spawns de IA que colocavam novas vítimas de quedas muito à frente. Ao contrário dos eventos Road Rage de Burnout, que efetivamente injetam oposição ao seu redor o tempo todo para esmagar e bater, Wreckreation estragou enormemente ao tornar os outros carros uma tarefa árdua para capturar dentro dos estreitos limites de tempo. Inferno, às vezes eles eram impossível para pegar porque eles surgiram em uma estrada adjacente que você não conseguia alcançar graças aos guarda-corpos.

Um patch lançado esta semana resolveu isso, e agora os oponentes rapidamente aparecem por trás – assim como fazem em Burnout (embora ainda ocasionalmente apareçam em estradas próximas às quais você não consegue chegar). Mas eu tenho que me perguntar como ele foi lançado em seu estado anterior? Até que ponto este jogo foi testado? De qualquer forma, sempre afirmei que a série Burnout se atrapalhou ao adicionar limites de tempo para eventos Road Rage em Burnout Revenge. Burnout 3: Takedown foi melhor sem eles, sendo o fator limitante simplesmente quanto dano seu carro poderia sofrer. Eu gostaria que Wreckreation tivesse copiado deste último neste caso.

Wreckreation também apresenta uma nova versão do modo Road Rage, que adiciona carros que você está não deveria derrubar, para não receber uma penalidade de tempo. Não acho que seja uma reviravolta divertida e não gosto de competir nelas. Os carros penalizados não apenas cortam segundos preciosos do seu limite de tempo – eles nem contam como quedas se você desviar um deles da estrada acidentalmente. Os piores eventos de queda de pênaltis já aconteceram dois carros penalizados marcados nos quais você não pode bater, o que significa que cada grupo de oponentes terá apenas dois carros para derrubar. Isso torna extremamente frustrante perseguir alguns dos totais de quedas mais altos, e ainda mais quando é mesquinho em atribuí-los a você em primeiro lugar. Perdi a noção das vezes em que vários carros de IA bateram durante um clipe de queda em câmera lenta, mas só fui recompensado por um deles.

Perseguir a IA injustamente dominada durante as tentativas de desligamento também é extremamente frustrante. Ou seja, mal conseguir pegar uma picape que estava sobrenaturalmente fora do meu alcance, combinando perfeitamente com minha velocidade máxima, é um truque barato. Eu sei que as estatísticas de velocidade são uma métrica um pouco sem sentido em corredores de arcade com IA elástica, mas descobrir que este caminhão estava realmente fazendo pelo menos 40 km / h a mais do que está literalmente listado como capaz foi muito irritante depois de persegui-lo pelo mapa por 10 minutos.

Temu Trackmania

Por mais próximo que Wreckreation se apegue às raízes da família Burnout, ele certamente traz um novo pilar de jogo para a festa na forma de suas ferramentas de personalização e criação, apelidadas de Live Mix. Isso nos dá a capacidade de fazer tudo, desde renomear veículos, alterar o clima e a densidade do tráfego, até mesmo derrubar enormes peças de pista para criar enormes pistas de acrobacias no céu.

O conjunto de criação de trilhas deve fale comigo. Stunts from Distinctive Software, de 1990, com suas ferramentas pioneiras de construção de pistas, é um dos jogos de corrida mais formativos que já joguei e adoro esse tipo de coisa desde então. No entanto, o construtor de pistas do Wreckreation falhou completamente em me inspirar.

Existem alguns elementos aqui que considero bastante legais. Admiro como a maioria dos módulos de trilhos geram automaticamente as estruturas de suporte necessárias abaixo deles para fixá-los ao solo, independentemente de sua elevação. Isso dá às pistas uma sensação de presença física, como os feitos de engenharia do tamanho de um arranha-céu. Existem algumas considerações inteligentes aqui também, como a forma como o andaime se excluirá facilmente se você colocar novas peças de pista abaixo das já estabelecidas. No entanto, depois de juntar vários segmentos de pista (e um travamento completo do jogo enquanto tentava adicionar a última peça), o resultado líquido é que eles não são tão emocionantes de dirigir quanto parecem. Parece significativamente desatualizado em comparação com a incrível profundidade e ajuste fino disponíveis através do construtor de pistas, digamos, na série Hot Wheels Unleashed.

O Live Mix acabou sendo útil ocasionalmente para saltar de um salto ou plataforma no lugar certo para alcançar um outdoor quebrável, embora eu tenha voltado a isso desde então. Rastrear e vasculhar os muitos itens colecionáveis ​​rapidamente se tornou um tanto enfadonho, graças ao fato de o mundo simplesmente não ser muito interessante de explorar. Este é um obstáculo insignificante, considerando que muitos desses itens colecionáveis ​​são peças e módulos adicionais para as pistas de acrobacias. É difícil argumentar que vale a pena espremer o suco aqui. Eu diria que os residentes de Wreckreation ficariam felizes em ver menos obstáculos espalhados pelas estradas, mas eles simplesmente passam direto por eles em uma chuva de faíscas, de qualquer maneira – como se os adereços fossem invisíveis.

Luke Reilly.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/wreckreation-review.

Fonte: IGN.

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2025-11-05 09:27:00

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