Revisão dos ARC Raiders em andamento

IGN Articles.

Achei que jogaria apenas cinco ou seis horas de ARC Raiders no dia do lançamento antes de me sentar para escrever esta revisão inicial em andamento, mas depois de apenas algumas partidas, de repente não consegui me afastar – e antes que percebesse, já estava jogando há 10 horas. Este é sem dúvida o mais viciado que já encontrei em um jogo de tiro de extração (e já joguei muitos deles), com tiroteios limpos e tensos, um sistema de progressão que tem sido incrivelmente satisfatório até agora e um jogo de saque que me faz suar pensando no que colocar na mochila e no que deixar para trás. Ainda tenho muito mais para fazer e ver antes de poder tirar qualquer conclusão final, mas o que eu ter jogado causou uma primeira impressão incrivelmente boa.

ARC Raiders segue a fórmula usual de tiro de extração de jogar você em uma zona para derrubar inimigos NPC e lutar por saques, enquanto olha por cima do ombro em busca de equipes rivais que adorariam nada mais do que quebrá-lo como uma piñata de carne e pegar tudo o que você coletou. Pelo que vi até agora, ARC Raiders não fez muito para repetir esses fundamentos, mas os acertou em cheio, e isso é mais difícil de fazer do que pode parecer – por exemplo, uma tentativa de grande orçamento como Hazard Zone de Battlefield 2042 quase não deu certo, e o alfa da Maratona da Bungie pousou com tanto barulho que foi adiado indefinidamente.

Uma das principais maneiras de ter sucesso é em seus tiroteios estressantes, onde as armas têm apenas alguns cartuchos em cada carregador, demoram muito para recarregar e os NPCs robóticos são muito mais rápidos que você ou podem lançar mísseis para derrubá-lo com uma única explosão. Isso significa que geralmente me sinto como um roedor se esgueirando para buscar comida e suprimentos no mundo antes de voltar para a base – mas quando o combate começa, ele é carregado de uma ansiedade deliciosa, graças à situação de alto risco e alta recompensa de saber que você está prestes a perder tudo pelo que lutou ou pegar algum equipamento incrível dos cadáveres daqueles que você derrotou. Isso inclui jogadores humanos e controlados por IA, já que ambos podem ser encontrados e combatidos no mundo, embora seja melhor evitar qualquer um deles, a menos que você saiba que trouxe o equipamento e as habilidades necessárias para uma luta. Isso porque disparar um tiro tem uma boa chance de atrair todos os inimigos robôs e jogadores famintos por saques para sua posição, aproveitando sua vulnerabilidade para causar o máximo de dano possível.

Todos os quatro mapas que vi até agora têm vibrações muito legais e distintas, desde a casca em ruínas de uma represa inundada até uma cidade enterrada na areia vermelha. É bom que eles também sejam ótimos de se ver, porque você passará muito tempo caminhando entre eles em busca de itens. Ainda sinto que não vi a maioria dos cantos e recantos dessas áreas, apesar de já ter jogado nelas há dezenas de partidas, mas elas estão começando a me parecer um pouco familiares. Espero que eles ainda tenham segredos para descobrir que aumentem a quantidade de tempo que estou disposto a gastar em cada um.

Enquanto trabalho para explorar cada zona, uma coisa que ainda procuro é um combatente inimigo que ainda não enfrentei (além dos enormes tanques, dos quais estou apenas evitando neste estágio inicial). A maioria dos meus encontros de combate com NPCs foram contra pequenos bots rechonchudos e drones voadores que são bastante fáceis de destruir, com meus colegas jogadores sendo o único desafio adequado até agora. Estou ansioso para chegar ao ponto em que serei poderoso o suficiente para realmente me envolver mais seriamente com alguns dos inimigos mais robustos, mas ainda assim teria sido bom ter uma variedade maior de combatentes de IA de baixo nível para agitar um pouco o início do jogo.

Felizmente, mesmo que os mapas e os inimigos tenham começado a parecer familiares, isso não diminuiu meu desejo de jogar apenas por causa da qualidade dos sistemas de saque e progressão. Cada corrida, ganha ou perdida, me deixa animado para retornar ao aconchegante santuário de Speranza, onde posso conversar com vendedores, entregar e aceitar novas missões, atualizar minhas instalações que me permitem criar itens e obter acesso a novas atualizações, personalizar a aparência do meu personagem e gastar pontos de habilidade que me tornam um pouco melhor em coisas como ficar quieto enquanto vasculho itens durante as partidas. Há tanto para fazer e desbloquear que realmente sinto que apenas arranhei a superfície nesse aspecto, e isso me manteve colado ao controle e ansioso para mergulhar em novas partidas.

De qualquer forma, ainda há muito o que fazer e robôs para matar, então voltarei ao deserto para fazer mais assim que terminar de digitar. Você pode esperar uma revisão completa e pontuada no início da próxima semana!

Tom Marks.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/arc-raiders-review.

Fonte: IGN.

IGN Articles.

2025-10-31 22:47:00

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