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A próxima grande colaboração de Magic: The Gathering traz os maiores mundos do PlayStation para a mesa, com lançamentos de Secret Lair inspirados em God of War, The Last of Us, Horizon e a duologia Ghost de Sucker Punch. Ele segue o recorde de Final Fantasy de junho, marcando mais um grande cruzamento de jogos com Magic.
Recém-saído do lançamento de Ghost of Yotei, conversamos com Jason Connell, Diretor Criativo da Sucker Punch, junto com Jacob Covey, Steve Sunu e Annie Sardelis da Wizards of the Coast, para saber como o mundo de Jin Sakai foi reimaginado em forma de cartão.
Eles compartilharam como a pincelada encontrou a lâmina e como o envolvimento da Sucker Punch foi muito além de um simples selo de aprovação. E ainda mais emocionante, o IGN também deu uma primeira olhada exclusiva no cartão Atsu de Ghost of Yotei, juntando-se ao próximo superdrop do PlayStation.
Um fantasma de papelão
“Parte da diversão de trabalhar com estúdios de jogos é o fandom mútuo entre nós – geralmente há um ou três fãs de Magic do lado deles e um grupo de fãs de seu jogo em nosso time”, explica o diretor de arte do WOTC, Jacob Covey.
Quando se trata de Sucker Punch, existem até alguns jogos de torneio sendo disputados pela equipe de desenvolvimento.
“São cerca de 10 a 12 pessoas que jogam mensalmente, principalmente no formato Commander”, explica Jason Connell. “Algumas pessoas que vêm regularmente ao escritório têm decks em suas mesas, para o caso de estar com vontade.”
Quanto a fazer isso acontecer, a conversa começou há algum tempo, e foi a Wizards quem quis trabalhar em uma colaboração com o PlayStation.
“Ben Jafari [a manager at WOTC] trabalhamos duro não apenas para fazer isso acontecer entre muitos estúdios diferentes ao mesmo tempo, mas também na mesma linha do tempo”, revela Covey.
“Sabíamos que queríamos trabalhar com essas propriedades icônicas do PlayStation, por isso foi difícil restringi-las a apenas algumas.”
Essa discussão inicial foi então repassada à equipe da Sucker Punch, disse Connell, e ficou claro que os dois títulos Ghost seriam os ajustes ideais.
“No entanto, tanto no lado da Sucker Punch quanto do PlayStation, ficou bastante claro que Ghost poderia ser uma ótima opção como uma das franquias em destaque, então tudo aconteceu naturalmente quando eles entraram em contato. Estávamos definitivamente entusiasmados com a ideia.”
O problema? Ghost of Yotei ainda não havia sido revelado ao público.
Acertando um soco
“Nossas conversas com a Wizards of the Coast começaram antes de Yotei ser anunciado, o que admitimos que provavelmente foi frustrante por parte da Wizards, já que tínhamos que ser muito enigmáticos”, lembra ele.
“Continuávamos dizendo que tínhamos uma ótima ideia para um cartão secreto, mas depois dissemos que não podíamos elaborá-lo ainda e, felizmente, eles foram parceiros tão excelentes que reconstruíram o cronograma para nos acomodar entregando as informações e a arte para Atsu depois que anunciamos o jogo no ano passado, mesmo que o resto dos cartões já estivessem bloqueados naquele ponto.”
“Sabíamos que a queda aconteceria perto do lançamento de Yotei, então pareceu uma escolha perfeita tentar incluí-la, e estamos gratos por ter funcionado.
Quanto aos designs de cartas, a parte Sucker Punch do lançamento Secret Lair incorpora Jin Sakai e Atsu, os dois protagonistas de ambos os jogos.
“No lado artístico, a Sucker Punch foi muito confiante e também esteve envolvida em nos ajudar a permanecer fiéis ao seu universo cuidadosamente construído, cheio de histórias não contadas”, disse Covey.
“Nosso objetivo é estar autenticamente enraizado no universo Ghost e, ao mesmo tempo, dar-lhe um toque único, focando em como os personagens e cenários se relacionam com o ecossistema e a jogabilidade de Magic.”
“Tivemos ótimas conversas iniciais com a equipe da Wizards, incluindo um pontapé inicial onde apenas explicamos os pontos-chave de Ghost of Tsushima e enviamos alguns materiais do jogo”, acrescenta Connell.
“Explicamos o que achamos importante capturar, até discutimos alguns nomes de artistas específicos e nosso estilo geral. Foi realmente interessante dar uma olhada no processo deles, conhecer artistas, escritores e diretores que supervisionaram todas as diferentes peças envolvidas na criação de um cartão.
“Depois que configuramos o básico, foi um processo super colaborativo. Embora a redação e a seleção do artista acontecessem por parte da Wizards, tivemos muitas contribuições e chances de fornecer feedback e passamos por várias rodadas, garantindo que todos estivessem satisfeitos com a aparência geral e a mecânica dos cartões.”
Uma das maneiras pelas quais a Wizards e a Sucker Punch ajudaram a trazer Jin Sakai para Magic: The Gathering foi se inclinar para a dualidade de seus estilos de luta em Ghost of Tsushima, onde ele está dividido entre o combate de samurai e o caminho mais furtivo de ‘Ghost’.
“Jin Sakai é sobre um guerreiro dividido entre duas identidades – o honrado samurai e o sombrio Fantasma”, explica Connell.
“Wizards of the Coast fez um ótimo trabalho capturando isso na carta com a habilidade Standoff, que representa sua esgrima, enquanto Ghost destaca sua furtividade e habilidade de causar medo em seus oponentes. O resto das cartas Secret Lair que a Wizards of The Coast selecionou para este lançamento ajudaram a mostrar sua jornada para apoiar esse tema: ferramentas de conflito, sacrifício e mudança de controle que ecoam a luta de Jin entre tradição e sobrevivência.”
“Desde o início, eu queria capturar duas maneiras de abordar os encontros em Ghost of Tsushima”, explica a designer sênior de jogos da WOTC, Annie Sardelis.
“Eu combinei elementos de como o Magic expressou classicamente as habilidades de um lutador solitário, dando esse bônus apenas a um único atacante. Como golpe duplo e “não pode ser bloqueado” são frases que vimos repetidamente em cartas de Magic, adicionei as palavras para ajudar meus colegas de trabalho a se familiarizarem com o que eu estava procurando. Palavras de sabor, como texto de sabor, podem ajudar a dar uma definição criativa ao texto das regras, e acabamos mantendo-as. “
Um Panteão PlayStation
Além de Ghost of Tsushima e Yotei, existem conjuntos focados nos contos gregos e nórdicos de God of War, bem como Horizon Forbidden West e dois conjuntos para The Last of Us.
Apesar da mistura de deuses e dinossauros robôs, foi a corajosa história pós-apocalíptica da Naughty Dog que deu a Sardelis o maior desafio.
“O desafio mais difícil para o qual me inscrevi foram os quatro Parceiros “Sobreviventes” da série The Last of Us”, explica ela.
“Achei importante representar todos os personagens jogáveis da história, mas também queria que seus jogos Commander apresentassem os infectados. Foi complicado descobrir como gerar os tokens Fungus Zombie em personagens que canonicamente lutam contra eles!”
“Qualquer jogador pode criar tokens infectados com Ellie, Brick Master e Abby, Merciless Soldier riffs em cartas como “Hunted Dragon” para criar um número crescente de tokens. Depois que isso foi descoberto, o restante das peças foi projetado para complementar uma estratégia de token/sacrifício – esperançosamente de uma forma que inspire a mistura e a combinação entre as duas gotas!”
Quanto ao Commander, é o formato mais popular do Magic, e eu queria saber qual dos novos cards do PlayStation seria a escolha ideal para comandar um baralho de 100 cards.
“Se você estiver sentado à minha frente, acho que pode esperar que eu tenha um deck de Aloy, Salvador de Meridian ou Jin Sakai, Ghost of Tsushima em algum lugar comigo”, diz Steve Sunu, designer de produto sênior da WOTC.
“Annie Sardelis realmente acertou em cheio com todos esses designs, Aloy e Jin sentem especificamente que os designs foram criados apenas para um jogador como eu. Annie é uma designer incrível, e tivemos muita sorte de tê-la emprestando seu talento para esses designs novos no Magic.”
Magic: The Gathering’s Secret Lair x PlayStation Drop será lançado em 27 de outubro, às 9h PT, no site oficial do Secret Lair.
Lloyd Coombes é um freelancer experiente em tecnologia, jogos e fitness visto na Polygon, Eurogamer, Macworld, TechRadar e muitos mais. Ele é um grande fã de Magic: The Gathering e de outros jogos de cartas colecionáveis, para desespero de sua esposa.
Este artigo também inclui contribuições de Robert Anderson, editor sênior de comércio da IGN.
Lloyd Coombes.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/magic-the-gathering-playstation-ghost-of-yotei-exclusive-reveal-sucker-punch-interview.
Fonte: IGN.
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2025-10-22 18:00:00








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