O produtor da série Silent Hill afirma que as ‘escolhas ousadas’ de Silent Hill f foram resultado do design humano que a IA ‘nunca seria capaz de fazer’

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Produtor da série Silent Hill, Motoi Okamoto insistiu que “a IA nunca seria capaz de fazer” Colina Silenciosa frespondendo aos comentários feitos pelo ex-desenvolvedor da Konami, Hideo Kojima, de que “remakes e sequências serão feitos pela IA” nos próximos anos.

Em um novo entrevistaHideo Kojima alertou contra a preocupação da indústria em refazer ou expandir franquias existentes, sugerindo que era criativamente “perigoso” não explorar coisas novas e sugerindo que “no futuro, remakes e sequências serão feitos por IA”. E isso gerou bastante discussão nas redes sociais.

Okamoto discordou das afirmações de Kojima, no entanto, dizendo que embora a IA pudesse talvez “montar” uma sequência inspirada no universo de Silent Hill, as “escolhas ousadas” criativas da Konami – como mudar o cenário para o Japão ou empregar Ryukishi07 como escritor – foram feitas por desenvolvedores humanos.

Em resposta a uma postagem no Twitter/X sobre os comentários de Kojima, Okamoto disse: “Seria muito difícil para a IA substituir obras que se afastassem significativamente do caminho original da série, como Silent Hill f.

“A IA pode ser capaz de montar um projeto para uma sequência que se passa no universo de Silent Hill, mas coisas como mudar o cenário da história para o Japão ou contratar Ryukishi07 como escritor são o tipo de escolhas ousadas que a IA nunca seria capaz de fazer”, acrescentou (obrigado, Autômato).

Silent Hill f é de fato um ponto de partida para a série como a conhecemos, levando-nos não à cidade titular, mas ao Japão dos anos 1960, onde seguimos Hinako Shimizu, uma adolescente que luta contra a pressão das expectativas de seus amigos, família e sociedade. Já está disponível para PC, PS5 e Xbox Series X e S e vendeu 1 milhão de cópias desde sua estreia no final de setembro. Nosso Revisão de Silent Hill f retornou 7/10. Dissemos: “Silent Hill f apresenta um novo cenário para explorar e uma história fascinantemente sombria para desvendar, mas seu combate focado em corpo a corpo dá um grande golpe que não chega a acertar.”

No início desta semana, Okamoto explicou por que a Konami revelou três novos jogos Silent Hill de uma vez, após uma década inteira de silênciodizendo que a editora fez questão de enfatizar aos fãs antigos e novos que era “sério” ressuscitar a série de terror. Refletindo sobre o desempenho da série desde o lançamento da Konami transmissão inaugural de Silent Hill em outubro de 2022Okamoto explicou como o impressionante Remake de Silent Hill 2 foi projetado com “clientes meio novos e meio antigos em mente” para garantir que pudesse atrair novos fãs para a franquia. Silent Hill 2 Remake vendeu 2,5 milhões em todo o mundoo que eleva as vendas gerais da franquia para 10 milhões.

Vikki Blake é repórter do IGN, além de crítica, colunista e consultora com mais de 15 anos de experiência trabalhando com alguns dos maiores sites e publicações de jogos do mundo. Ela também é uma Guardiã, Espartana, Silent Hilliana, Lenda e perpetuamente Alta Caos. Encontre-a em céu azul.

Vikki Blake.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/silent-hill-series-producer-claims-silent-hill-fs-bold-choices-were-a-result-of-human-design-that-ai-would-never-be-able-to-make.

Fonte: IGN.

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2025-10-22 09:58:00

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