IGN Articles.
O Invasores de Arco o diretor de design disse que foi um momento fortuito fazer com que seu atirador de extração lançasse um teste de jogo na mesma época que o da Bungie Maratonachamando-o de “um ótimo teste A/B para nós”.
Com o Marathon oferecendo alguns recursos que o Arc Raiders não oferece – e vice-versa – Virgil Watkins, do Embark Studios, disse que tem sido útil comparar o feedback não apenas da comunidade do Arc Raiders, mas também do Marathon para “comparar e contrastar como algumas dessas coisas mudaram.”
Conversando com Jogador de PCWatkins disse: “Foi uma grande coincidência que eles tenham feito o teste na mesma época que nós. Pelo que sei, não acho que nenhum de nós sabia que isso iria acontecer. Foi um ótimo teste A/B para nós, porque obviamente, eles tomaram decisões que nós não tomamos, e vice-versa. Assim, poderíamos comparar e contrastar como algumas dessas coisas aconteceram.
“[It] Foi bastante interessante acompanhar o que os jogadores pensavam sobre certas coisas, ou o que funcionou no contexto deles e não funcionou, e o que pode ter funcionado no nosso”, acrescentou.
Embora os testes de Maratona estivessem disponíveis apenas para alguns selecionados, Watkin disse que viu o suficiente para achar o estilo de arte “muito evocativo”, acrescentando que estava “pessoalmente curioso para ver como isso termina. Espero ver mais disso no futuro.”
Arc Raiders encerrou seu teste de jogo ‘Server Slam’ no fim de semana com grande número de jogadores no Steamsugerindo um lançamento forte antes da data de lançamento em 30 de outubro. Atingiu um pico de contagem de jogadores simultâneos de 189.668, tornando-se um dos jogos mais jogados na plataforma da Valve no fim de semana e o maior jogo de tiro de extração de todos os tempos no Steam.
Quanto à Maratona? O atirador de extração de ficção científica é realizando outro teste técnico somente para convidados para jogadores na América do Norte e na Europa no PS5, Xbox Series X e S e Steam de 22 a 28 de outubro.
“Este é um ponto de verificação importante para nós enquanto testamos nossas melhorias desde Alpha, incluindo três mapas, cinco runner shells, chat prox, ritmo de combate reajustado, fila solo, narrativa ambiental mais profunda e muito mais”, disse o estúdio de propriedade da Sony. escreveu. “Dito isto, a construção do Teste Técnico é um trabalho em andamento e incluirá apenas uma parte do que está planejado para o lançamento completo do Marathon, focado na experiência inicial do jogador.”
Uma atualização pública – uma das primeiras desde o grande atraso do Marathon até uma data não especificada – sobre o desenvolvimento do atirador será lançada “após o teste técnico fechado”.
A data de lançamento previamente planejada para 23 de setembro de 2025 do Marathon foi cancelada após comentários “variados” dos jogadores. “Em cada comentário e conversa em tempo real nas redes sociais e no Discord, sua voz tem sido forte e clara”, disse a Bungie na época. “Levamos isso a sério e sabemos que precisamos de mais tempo para transformar Marathon em um jogo que realmente reflita sua paixão. Depois de muita discussão dentro de nossa equipe de desenvolvimento, tomamos a decisão de adiar o lançamento em 23 de setembro.”
Vikki Blake é repórter do IGN, além de crítica, colunista e consultora com mais de 15 anos de experiência trabalhando com alguns dos maiores sites e publicações de jogos do mundo. Ela também é uma Guardiã, Espartana, Silent Hilliana, Lenda e perpetuamente Alta Caos. Encontre-a em céu azul.
Vikki Blake.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/arc-raiders-design-director-says-running-a-playtest-around-the-same-time-as-bungies-marathon-was-a-great-ab-test-for-us.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2025-10-21 11:39:00








Deixe um comentário