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Campo de Batalha 6 o movimento é a prioridade da EA, do Battlefield Studios e dos jogadores, já que o debate mais recente da comunidade se formou em torno do tópico “zoomers” versus “battledads”.
Poucas comunidades de jogos levam a mecânica de movimento tão a sério quanto os fãs de jogos de tiro em primeira pessoa. À medida que jogadores novos e antigos entram no que se tornou um dos jogos Battlefield mais populares de todos os tempos, todos estão falando sobre que tipo de jogador o Battlefield 6 deve atender.
Aparentemente sou um “Battledad” agora porque gosto de jogar mais devagar e não quero ficar sempre dando zoom.
Está tudo bem, jovem, um dia isso também vai te atingir. Você entenderá e entenderá por que ainda é divertido.
-CRREAM (@CrReaM) 18 de setembro de 2025
Embora jogos FPS como Call of Duty tenham aprimorado a mecânica de tiro em movimento com coisas como jet packs, corrida na parede e, mais recentemente, Omnimovement, os jogadores há muito vêem Battlefield como o yin para aquele yang, oferecendo uma abordagem mais metódica ao subgênero de tiro militar tático. Então, quando o beta de Battlefield 6 de agosto revelou mecânicas que se inclinavam mais para o território dos atiradores de movimento do que a série já havia experimentado antes, os fãs de longa data – muitas vezes não tão carinhosamente chamados de “pais da batalha” – foram rápidos em pedir mudanças.
EA e BF Studios obrigados, anunciando aquele movimento do Battlefield 6 foi ajustado para “criar uma experiência de Battlefield mais equilibrada e tradicional”, no final daquele mesmo mês. As mudanças incluíram velocidade horizontal reduzida e um impulso para saltar que muitos usaram para dançar em torno de outros. Atirar ao pular ou deslizar também foi nerfado, causando um rebuliço entre os fãs mais novos – geralmente chamados de zoomers – que normalmente preferiam atiradores de movimento, como Call of Duty. Você provavelmente pode ver onde isso vai dar.
Os desenvolvedores do Battlefield 6 removeram o impulso de construção e os saltos de coelho, além de se afastarem de 3 a 9 metros das bordas e da cobertura.
A DICE introduziu penalidades de mira ao deslizar e atirar, pular e atirar e tentar spam de movimento.
A comunidade do movimento está em ruínas. pic.twitter.com/3szUfUcFzT
– Xfactor Gaming – Battlefield 6 (@rivaLxfactor) 18 de setembro de 2025
“Outro movimento de destruição do estúdio AAA para atender pessoas que jogam uma hora por semana e que nunca encontrarão pessoas que utilizam tecnologia de movimento”, criador de conteúdo e usuário do X/Twitter @Reave disse na época.
“Oh, vá empinar pipa, mano”, criador de conteúdo e usuário X @TeioStreams respondeu. “Se você quer movimento no seu jogo de tiro, jogue COD. Battlefield é um tipo diferente de jogo.”
É aqui que permanece a linha na areia para os fãs hoje, agora meses depois. O lançamento veio e se foi, e embora muitos desses mesmos battledads e outros sinta que o movimento está certoaqueles no lado do zoom são pedindo que os nerfs de movimento do Battlefield 6 sejam revertidos.
Como apontado por Jogador de PCEA e BF Studios ficam em algum ponto intermediário.
Estamos procurando ajustes com certeza para encontrar um bom meio-termo, já temos algumas mudanças que estão cozinhando do nosso lado e monitorando o feedback para mais🙂
-Florian – DRUNKKZ3 (@DRUNKKZ3) 12 de outubro de 2025
O principal designer de jogos da DICE, Florian Le Bihan, permanece ativo nas redes sociais enquanto os jogadores analisam o melhor caminho para Battlefield 6. Seus comentários recentes podem decepcionar jogadores de ambos os lados, já que ele provoca ajustes menores sem afetar a velocidade de movimento base.
“Não voltaremos ao movimento Open Beta, mas estamos trabalhando em alguns pequenos ajustes que ajudarão em algumas partes que parecem um pouco desajeitadas”, Bihan disse quando questionado sobre um retorno adequado ao movimento do Battlefield 6 da versão pública de agosto no início desta semana. “Compartilharemos mais sobre isso assim que pudermos!”
A multidão zoomer está sentada, esperando para ver o quão perto eles podem chegar de um retorno ao movimento acelerado do Battlefield 6 que eles gostaram. Os Battledads não estão tão entusiasmados, com alguns compartilhando o medo da “correção excessiva”.
Volte para o seu CoD se você acha que o movimento agora é pior do que no beta. Beta estava bem, mas agora está ainda melhor
– Clemens S (@MrCleman1) 12 de outubro de 2025
“Minha principal preocupação é que eles se ajustem novamente, assim como aconteceu com [Battlefield 2042]”, uma postagem popular do Reddit diz. “Eles passaram de mapas enormes que pareciam muito abertos para mapas pequenos ou médios. Foi uma correção excessiva total. Não repita o mesmo erro com DICE de movimento.”
Teremos que esperar para ver o quão substanciais serão as próximas mudanças de movimento, mas uma semana antes do lançamento, uma coisa é certa: a equipe do Battlefield 6 está se movendo rapidamente. Novos hotfixes para solicitações e falhas da comunidade são publicados quase todos os dias, com exemplos recentes incluindo a redução do tamanho dos ingressos do Conquest (que foi prontamente voltou após protestos dos fãs) e uma correção para registro irregular de ocorrências. As próximas atualizações prometem mudanças para O incômodo sistema de iluminação do Battlefield 6assim como uma repressão às fazendas XP.
Battlefield 6 foi lançado para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X e S em 10 de outubro e vendeu 7 milhões de cópias nos primeiros três dias. Para saber mais sobre Battlefield 6, visite o guia Battlefield 6 da IGN para obter uma lista completa e um vídeo de todos os locais colecionáveis da campanha, dicas para obter vantagem no modo multijogador e muito mais.
Michael Cripe é escritor freelancer da IGN. Ele é mais conhecido por seu trabalho em sites como The Pitch, The Escapist e OnlySP. Certifique-se de segui-lo no Bluesky (@mikecripe.bsky.social) e no Twitter (@MikeCripe).
Michael Cripe.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/battlefield-6-sparks-zoomers-vs-battledads-war-over-movement-but-the-devs-are-looking-for-somewhere-in-between.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2025-10-17 19:28:00








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