Avatar Legends: The Fighting Game foi cancelado no ano passado, mas agora está de volta com um trailer de estreia e um novo desenvolvedor cuja existência é dar aos jogos uma ‘segunda vida’

IGN Articles.

O trailer pré-alfa de Avatar Legends: The Fighting Game empolgou os fãs da popular série animada Avatar, o Último Mestre do Ar, mas há dúvidas sobre exatamente que tipo de jogo os fãs podem esperar e quem realmente o está desenvolvendo.

Avatar Legends: The Fighting Game é descrito como “enraizado no espírito do domínio elemental”. Sua sinopse oficial continua: “Projetado tanto para novatos quanto para veteranos, ele canaliza a energia dos jogos de luta clássicos enquanto abre novos caminhos em movimento, estilo e expressão de combate. Construído com foco na fluidez, capacidade de resposta e integridade online, o jogo convida os jogadores a descobrir o que realmente significa lutar com propósito. Desenhado à mão em 2D, é criado para preservar o estilo e a animação expressiva da série original.”

São esperados 12 personagens jogáveis ​​no lançamento, com “muitos mais” lançados através de um modelo sazonal. Existem personagens de suporte selecionáveis ​​que “influenciam seu estilo de luta e concedem movimentos especiais”. O exclusivo “Flow System” oferece uma jogabilidade “centrada no movimento”. Há uma “campanha” para um jogador com uma narrativa original, testes de combo, um modo de galeria e netcode e jogo cruzado “melhor da categoria”.

Recursos e mecânicas adicionais serão anunciados em breve, e Avatar Legends: The Fighting Game é um título provisório, então espere que o nome mude. Não há data de lançamento, mas a janela de lançamento está marcada para o verão de 2026 no PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X e S, Nintendo Switch 2 e PC via Steam, onde você pode colocar o jogo na lista de desejos.

De acordo com o trailer e sua página Steam, Avatar Legends: The Fighting Game é desenvolvido e publicado pelo pouco conhecido Gameplay Group International. Um recente GamesBeat O artigo abriu a cortina deste estúdio recém-formado, cujo modelo de negócios parece estar revivendo jogos cancelados.

Ou seja, segundo a GB, a Gameplay Group International adquire e reimagina “jogos comercialmente não realizados”. Foi fundada por Victor Lugo, que durante algum tempo foi designer-chefe da Iron Galaxy trabalhando em Killer Instinct, e Philip Mayes, que foi diretor administrativo da empresa australiana de jogos Mighty Kingdom, que tem vários jogos licenciados em seu currículo.

Gameplay Group International, GB disse que identifica jogos “com potencial inexplorado e lhes dá uma segunda vida, refinando a jogabilidade e proporcionando experiências refinadas e de alta qualidade para jogadores de todo o mundo. Está dando uma segunda vida aos jogos”.

Sua lista inicial é composta por jogos de luta. “Há muito tempo fico frustrado ao ver bons jogos cancelados ou incapazes de encontrar seu público”, disse Lugo.

“Embora nem todos os jogos possam ser salvos, procuramos diamantes brutos e aproveitamos nossa rede global para concluí-los, criando uma vitória para todos”, acrescentou Mayes. “Os desenvolvedores podem ver sua visão concretizada e os jogadores podem jogar jogos que de outra forma teriam perdido.”

Avatar Legends: The Fighting Game se encaixa no perfil. Então o que aconteceu com isso? Acontece que estava em andamento na empresa sueca Maximum Entertainment por algum tempo antes de ser silenciosamente cancelado no ano passado, de acordo com um relatório financeiro. A empresa nunca respondeu ao pedido de comentários do IGN.

Você deve se lembrar da Maximum Entertainment por sua gravadora, Modus Games, interrompendo abruptamente o desenvolvimento do jogo de luta 2D Them’s Fightin’ Herds, provocando uma reação negativa dos jogadores. A Maximum Entertainment passou por momentos difíceis ultimamente, com problemas financeiros, demissões executivase ação judicial contra ex-membros do conselho.

Alguns desenvolvedores de jogos de luta relativamente conhecidos trabalharam na Maximum Entertainment enquanto ela desenvolvia este jogo de luta Avatar. O mais destacado é Mike Zaimont, que foi diretor de design do jogo de luta Skullgirls. Zaimont, agora diretor de design da Maximum Entertainment, foi anteriormente acusado de assédio sexual enquanto chefe da Lab Zero Games. Ele passou a trabalhar em Diesel Legacy: The Brazen Age, um lutador indie 2v2 da Modus Games (a mesma editora de Them’s Fightin’ Herds). Gameplay Group International é agora o editor de Diesel Legacy e Them’s Fightin’ Herds, bem como de Avatar Legends: The Fighting Game.

O resultado é que o Gameplay Group International pegou o jogo de luta Avatar em que a Maximum Entertainment estava trabalhando e está tentando fazer dele um sucesso. Mas ainda há dúvidas sobre o escopo do projeto. No artigo do GB, Mayes disse que a GGI tinha dois projetos em andamento e poderia financiá-los, mas com o tempo precisaria de uma injeção de dinheiro. A esperança, claro, é que Avatar Legends: The Fighting Game realmente seja lançado desta vez e que seja bom.

Wesley é Diretor de Notícias da IGN. Encontre-o no Twitter em @wyp100. Você pode entrar em contato com Wesley em [email protected] ou confidencialmente em [email protected].

Wesley Yin-Poole.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/avatar-legends-the-fighting-game-was-canceled-last-year-but-now-its-back-on-with-a-debut-gameplay-trailer-and-a-new-developer-whose-entire-existence-is-about-giving-games-a-second-life.

Fonte: IGN.

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2025-10-13 10:00:00

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