Borderlands 4 Dataminer descobre evidências que sugerem que um personagem muito difamado de Borderlands 3 foi cortado e substituído no final do desenvolvimento

IGN Articles.

Um dataminer de Borderlands 4 encontrou evidências que sugerem que um dos personagens mais odiados de Borderlands 3 foi cortado e substituído relativamente tarde no desenvolvimento.

Aviso! Seguem spoilers para Borderlands 3 e 3:

Modder e dataminer de Borderlands EpicNNG foi para as redes sociais para proclamar com segurança que a NPC Ava de Borderlands 3 foi cortada de Borderlands 4, com base na descoberta de arquivos relacionados a ela no jogo, e substituída pela personagem jogável mais popular de Borderlands 3, Amara. “Isso significa que sim, ela originalmente se uniria a Zane para ajudar a salvar Lilith”, disse EpicNNG.

“Ela também estaria acompanhada por Hermes e passearia pelo Santuário 3, onde ele caiu”, continuou EpicNNG. “Há também indícios (não intencionais?) de que este é o caso no jogo, como as habilidades de Amara serem muito semelhantes às de Ava em 3.

“Parece que tudo, exceto as referências, foi completamente apagado, incluindo arquivos de áudio, modelos e muito mais.

“Talvez ela retorne em um DLC? Talvez não. Pelo que sei, esta decisão é final, pelo menos para o primeiro ano de conteúdo do BL4.”

Isso é notável porque a jovem sereia, Ava, se tornou uma das personagens mais polêmicas da série Borderlands em sua estreia com Borderlands 3 de 2019.

“Ava era uma personagem secundária de Borderlands 3 que é alvo de muito desprezo por ser uma inclusão muito forçada como uma nova heroína jovem e desconexa da franquia, causando diretamente a morte de Maya (personagem amada de 2) e apenas sendo irritante em geral,” explicou redditor Gorotheninja. “Sempre que você ouve críticas à história de Borderlands 3, Ava costuma ser um dos pontos-chave citados.”

“Para mim, não odeio necessariamente a personagem, odeio como ela praticamente não tem desenvolvimento real”, redditor ArmaMalum disse em um tópico debatendo o discurso em torno do personagem. “Ela tem uma base ótima, criança angustiada, simples mas dura no início da vida, comete erros logo no início do jogo. Mas não tem momento que diga ‘ela está aprendendo’. Ela meio que está em 180º. Estou com raiva do mundo pelos meus próprios erros!! uau, olhe para Lilith, [some sage saying]. Teria sido bom que ela tivesse algum tipo de reflexão durante a luta para reacender os cofres com Tychon ou mesmo depois. É possível que eu tenha perdido uma única linha de voz em algum lugar, mas em geral a mudança de comportamento dela é chocante como o inferno.”

“Ava matou Maya por estar lá quando lhe disseram para não ir,” comentou zelo3000. “Maya queria fugir e Ava acreditava que poderia pegá-los e colocar Maya em uma situação onde ela teria que se colocar em perigo para salvar Ava. Então foi culpa de Ava e então para adicionar mais sal à ferida ela culpa Lilith por isso.

“Toda a cena tem a mesma crítica minha da temporada final de Game of Thrones. Não me importo com o que eles fizeram em termos de narrativa. O que me incomoda é como eles fizeram isso com escrita preguiçosa e pontos apressados.”

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A editora 2K Games e a desenvolvedora Gearbox se recusaram a comentar quando contatadas pelo IGN, mas a EpicNNG acredita que o fato de Ava estar nos arquivos de Borderlands 4 foi um “erro intencional”, sugerindo que quem deixou os arquivos fez isso de propósito.

“Este jogo é hermético em datamining,” eles continuaram. “Nada antes ou depois do lançamento está nos arquivos no momento. Mais credibilidade para isso ser deixado intencionalmente por um desenvolvedor.”

Os fãs reagiram positivamente à suposta mudança, elogiando a Gearbox por tomar a decisão certa. “Independentemente de o desenvolvimento ter sido tardio ou inicial, foi a decisão certa”, disse Agent-Vermont. “Amara e Zane têm uma ótima química juntos e é sempre bom ver os Vault Hunters anteriores retornando e sendo durões.”

O desenvolvimento de videogames é um negócio complicado, é claro, especialmente com jogos AAA de grande orçamento, como Borderlands 4. Os desenvolvedores terão uma longa lista de cortes e mudanças – alguns incidentais, outros significativos – em seu currículo. Talvez a decisão de cortar Ava tenha sido uma resposta à percepção de que os fãs podem não ter respondido bem à sua inclusão. Ou talvez houvesse outro motivo – ou vários motivos – para fazer a mudança.

É importante notar que o franco chefe de desenvolvimento da Gearbox, Randy Pitchford perguntou a seus seguidores no Twitter o que eles achavam de Ava em setembro de 2024, apenas um ano antes do lançamento de Borderlands 4. A maioria das respostas foi negativa, com alguns até implorando a Pitchford para não incluí-la em Borderlands 4. Essa resposta da mídia social teve algo a ver com a decisão?

Enquanto isso, a Gearbox continua atualizando Borderlands 4 com melhorias de desempenho e alterações de equilíbrio. Um novo Vault Hunter, C4SH, será lançado no próximo ano junto com muito mais conteúdo.

Wesley é Diretor de Notícias da IGN. Encontre-o no Twitter em @wyp100. Você pode entrar em contato com Wesley em [email protected] ou confidencialmente em [email protected].

Wesley Yin-Poole.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/borderlands-4-dataminer-unearths-evidence-to-suggest-a-much-maligned-borderlands-3-character-was-cut-and-replaced-late-in-development.

Fonte: IGN.

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2025-10-08 11:37:00

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