StarBreeze Cancels Cooperativo Dungeons & Dragons Game Project Baxter, estabelece desenvolvedores e dobra no dia de pagamento

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Starbreeze cancelou o Project Baxter, seu jogo cooperativo Dungeons & Dragons, demitiu uma parte significativa de sua equipe de desenvolvimento e anunciou planos de dobrar sua franquia do dia de pagamento.

O Project Baxter foi anunciado em dezembro de 2023 como um jogo de 5 D&D do motor irreal que “carregaria a assinatura Starbreezeze.

O plano era lançar o Project Baxter em todas as principais plataformas em 2026 com crossplay. Mas as notícias foram escassas, com um post de mídia social mostrando uma única imagem no motor em setembro de 2024.

Em novembro do ano passado, Starbreeze disse que ainda estava contratando para o Project Baxter, com o trabalho no jogo continuando “a toda velocidade”. “Internamente, temos testes semanais de Baxter e discussões ativas com vários participantes líderes do setor em relação a possíveis colaborações em torno do desenvolvimento e lançamento da Baxter”, disse o estúdio na época. Em novembro de 2024, a Starbreeze tinha 191 funcionários totais, a maioria dos quais se baseava em sua sede em Estocolmo, na Suécia.

A decisão de cancelar o Projeto Baxter custou à empresa sueca Sek 255 milhões (aproximadamente US $ 27,2 milhões) em uma redução dos custos de desenvolvimento.

O CEO Adolf Kristjansson chamou de “decisão difícil, mas necessária”, mas não mencionou quaisquer problemas específicos com o desenvolvimento do Projeto Baxter que poderia ter considerado.

“Nossa estratégia é clara: o dia de pagamento é um dos IPs mais icônicos em jogos, com alcance e potencial incomparáveis”, disse Kristjansson em comunicado preparado. “Ao concentrar nosso investimento e talento aqui, podemos acelerar a entrega, envolver os jogadores com mais conteúdo e reforçar a posição de Starbreeze como líder claro no gênero adiante. Trata-se de aprimorar nosso foco para criar o valor mais forte a longo prazo para nossos jogadores, nosso povo e nossos acionistas”.

“Parte” da equipe Baxter será reimplantada nos projetos da Starbreeze, principalmente dentro do dia de pagamento, mas cerca de 44 funcionários em período integral de todos os funcionários e contratados perderão seus empregos.

“Estamos dobrando o que nossos jogadores amam – e o que fazemos de melhor – possuir o gênero assumente”, continuou Kristjansson. “O dia de pagamento é mais do que um jogo – é um gênero que criamos e continuamos liderando. Ao reimparar talentos e capital, podemos trazer inovação para a jogabilidade de assistir mais rapidamente, além de estabelecer as bases para a futura expansão do gênero”.

Starbreeze disse que o Payday teve mais de 50 milhões de jogadores em todo o mundo e gerou quase 4 bilhões de SEK (aproximadamente US $ 427 milhões) na receita bruta vitalícia.

“Com o aumento do foco e os recursos, a Starbreeze acelerará seu roteiro, oferecendo atualizações mais frequentes, novas quedas de conteúdo e engajamento ao vivo contínuo”, disse a empresa. “A descontinuação de Baxter, combinada com um foco aumentado na franquia do dia de pagamento, permitirá que a Starbreeze se torne positiva em 2026.”

Kristjansson acrescentou: “Quero agradecer sinceramente à equipe Baxter por sua paixão e criatividade e expressar apreço aos assistentes da costa por seu apoio. Embora tenhamos tomado a decisão de não continuar com esse projeto, que se orgulhamos de que todos os quais são os que se esforçam para o dia a dia, e o que se esforçará para o que se esforçará para o que os contribuições de que o Baxter.

Então, o que o futuro reserva para Starbreeze? O Payday 2, de 12 anos, ainda tem significativamente mais jogadores do que o Payday 3 no Steam, mas o desenvolvedor insistiu que o Payday 3 “está sendo desenvolvido em uma plataforma escalável de engajamento ao vivo para envolver milhões de jogadores em todo o mundo”. A equipe do Payday 3 crescerá para cerca de 50 funcionários antes do final do ano “e continuará a crescer de acordo com o aumento do envolvimento dos jogadores”.

Enquanto isso, Starbreeze disse que também tem novos jogos de assalto em andamento, incluindo spinoffs e projetos orientados a narrativas, e planeja expandir o Payday em novas plataformas. Enquanto isso, está oferecendo seus serviços como um estúdio de trabalho por aluguel.

Wesley é diretor de notícias da IGN. Encontre -o no Twitter em @wyp100. Você pode chegar a Wesley em [email protected] ou confidencialmente em [email protected].

Wesley Yin-Poole.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/starbreeze-cancels-co-op-dungeons-dragons-game-project-baxter-lays-off-developers-and-doubles-down-on-payday.

Fonte: IGN.

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2025-10-02 11:08:00

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